Развитие Deadlock Rebamps Valve на фоне отрасли смены

Feb 02,25

Подсчет игроков Deadlock значительно снизился, причем пиковые онлайн -числа теперь до 20 000 человек. В ответ Valve изменил свой подход к разработке.

Основные обновления больше не будут следовать фиксированному расписанию в две недели. Вместо этого обновления будут выпущены на более гибкую временную шкалу, что приоритет качеству по частоте. Разработчик заявил, что это позволит получить более существенные и полированные обновления. Регулярные горячие машины будут продолжаться по мере необходимости.

Deadlock Development Shift Amid Player Decline Изображение: Discord.gg

Предыдущий цикл обновления раз в неделю, хотя и полезен, оказался недостаточным для тщательного тестирования и реализации изменений. Это вызвало стратегический сдвиг.

База игроков Deadlock резко сократилась с пика более 170 000 до нынешних 18 000-20 000. Тем не менее, это не обязательно сигнализирует о кончине игры. Все еще в раннем доступе без даты выпуска, разработка игры продолжается. Вероятно, что выпуск 2025 или позже, особенно с учетом явного внимания Valve на новом заголовок полураспада.

Скорректированная стратегия клапана приоритет качеству по сравнению с скоростью, нацеленная на отполированный конечный продукт. Компания считает, что удовлетворительный опыт игроков, естественно, приведет к доходам. Этот подход отражает эволюцию развития DOTA 2, начиная с частых обновлений перед переходом к более утонченному процессу. Следовательно, нет непосредственной причины для тревоги в отношении будущего тупика.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.