阀门在行业转变中改造了僵局的发展

Feb 02,25

僵局的球员人数已大大减少,现在在线数字低于20,000。 作为回应,阀门改变了其发展方法。

重大更新将不再遵循固定的每两周时间表。 取而代之的是,更新将以更灵活的时间表发布,将质量优先于频率。 一位开发人员表示,这将允许更大和抛光的更新。 常规的热程序将根据需要继续。

图像:discord.ggDeadlock Development Shift Amid Player Decline

>上一周一次的更新周期虽然有帮助,但事实证明不足以彻底测试和实施更改。 这促使战略转变。

僵局的球员群从高峰超过170,000到目前的18,000-20,000缩水。 但是,这不一定标志着游戏的灭亡。 仍在尽早访问,没有发布日期,游戏的开发仍在进行中。 2025年或更高版本的发布可能是考虑到Valve的明显专注于新的半衰期标题。

。 Valve的调整后策略优先考虑质量优先于速度,旨在制定抛光的最终产品。 该公司认为,令人满意的球员体验自然会带来收入。 这种方法反映了Dota 2的开发演变,从过渡到更精致的过程之前,从频繁更新开始。 因此,没有立即对死锁的未来引起警报。

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