バルブは、業界の変化の中でデッドロック開発を刷新します

Feb 02,25

Deadlockのプレーヤー数は大幅に減少し、現在は20,000未満のオンライン番号がピークに達しています。 これに応じて、Valveは開発アプローチを変更しました

主要な更新は、固定された隔週スケジュールに従わなくなります。 代わりに、更新はより柔軟なタイムラインでリリースされ、周波​​数よりも品質を優先します。 開発者は、これにより、より実質的で洗練された更新が可能になると述べました。 必要に応じて、通常のホットフィックスは継続します

画像:discord.gg

Deadlock Development Shift Amid Player Decline以前の隔週の更新サイクルは、役立つものの、徹底的なテストと変更の実装には不十分であることが判明しました。 これにより、戦略的シフトが促されました

Deadlockのプレーヤーベースは、170,000を超えるピークから現在の18,000〜20,000に劇的に縮小しました。 ただし、これは必ずしもゲームの終miseを示しているわけではありません。 まだリリース日なしで早期にアクセスしているため、ゲームの開発は進行中です。 2025以降のリリースは、特にバルブが新しい​​半減期のタイトルに明らかに焦点を当てていることを考慮している可能性があります。

バルブの調整された戦略は、洗練された最終製品を目指して、速度を超えた品質を優先します。 同社は、満足のいくプレーヤーエクスペリエンスが自然に収益を促進すると考えています。 このアプローチは、Dota 2の開発進化を反映しており、より洗練されたプロセスに移行する前に頻繁に更新することから始まります。 したがって、Deadlockの将来に関するアラームの即時の原因はありません。

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