NVIDIA DLSS 4 การสร้างหลายเฟรมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกม

Jan 24,25

DLSS 4 ของ Nvidia: การกระโดดควอนตัมในประสิทธิภาพการเล่นเกม

การประกาศ CES 2025 ของ NVIDIA ของ DLSS 4 สำหรับ GPU GPUS GEFORCE RTX 50 เป็นความก้าวหน้าที่สำคัญในเทคโนโลยีการเล่นเกม การทำซ้ำล่าสุดนี้แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) ซึ่งเป็นฟีเจอร์ปฏิวัติที่ส่งมอบการเพิ่มประสิทธิภาพ 8x

DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับขนาด AI ของ NVIDIA ได้ผลักดันขอบเขตของความเที่ยงตรงของกราฟิกอย่างต่อเนื่อง DLSS 4 สร้างจากมรดกนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงรวมถึงการใช้งานแบบเรียลไทม์ครั้งแรกของ AI ที่ใช้หม้อแปลงในการแสดงผลกราฟิก สิ่งนี้ส่งผลให้ภาพที่คมชัดกว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นและการลดลงของการใช้ VRAM 30% ที่น่าทึ่ง

การสร้างหลายเฟรม: นวัตกรรมสำคัญ

MFG เป็นรากฐานที่สำคัญของการกระโดดประสิทธิภาพของ DLSS 4 ด้วยการสร้างเฟรมเพิ่มเติมอีกสามเฟรมสำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผลจะช่วยให้ความละเอียด 4K ที่สวยงามที่ 240 fps พร้อมเปิดใช้งานการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ ความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้เกิดขึ้นได้ด้วยการเร่งความเร็ว 40% ในการสร้างเฟรมกระบวนการเรนเดอร์ที่เหมาะสมและการปรับปรุงฮาร์ดแวร์เช่นการวัดการพลิกและแกนเทนเซอร์ที่อัพเกรด เกมอย่าง Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์ของการใช้หน่วยความจำที่ลดลงและอัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้น

คุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้นและความเข้ากันได้ย้อนหลัง

DLSS 4 รวมการสร้างเรย์และความละเอียดสูงมากขึ้นช่วยเพิ่มความเที่ยงตรงและความเสถียรของภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ผ่านการเรย์ การรวมตัวกันของ Vision Transformers ช่วยลดสิ่งประดิษฐ์ทางภาพและปรับปรุงความสอดคล้องทางโลก

น่าทึ่ง DLSS 4 มีความเข้ากันได้ย้อนหลัง ในการเปิดตัว 75 เกมจะรองรับ MFG และมากกว่า 50 เกมจะใช้โมเดลที่ใช้หม้อแปลงใหม่ ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะมีการสนับสนุนพื้นเมือง คุณสมบัติการแทนที่ในแอพ Nvidia จะเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า

$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy

การอัพเกรดที่ครอบคลุมนี้วางตำแหน่ง Nvidia DLSS 4 ในฐานะผู้เปลี่ยนเกมให้ประสิทธิภาพและคุณภาพการมองเห็นที่ไม่มีใครเทียบสำหรับผู้ใช้ GeForce RTX

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.