Nomad Sculpt
![]() |
Pinakabagong Bersyon | 1.90 |
![]() |
Update | May,04/2025 |
![]() |
Developer | Hexanomad |
![]() |
OS | Android 5.0+ |
![]() |
Kategorya | Sining at Disenyo |
![]() |
Sukat | 108.8 MB |
![]() |
Google PlayStore | ![]() |
Mga tag: | Art at Disenyo |



Ilabas ang iyong pagkamalikhain sa aming malakas na pag -sculpting, pagpipinta, at paglikha ng tool. Sumisid sa mundo ng digital art sa aming bersyon ng pagsubok, na nag-aalok ng isang beses na permanenteng pagbili ng in-app upang i-unlock ang lahat ng mga tampok. Narito kung ano ang makukuha mo sa limitadong bersyon:
- I -undo/redo limitado sa 4 na aksyon
- Isang layer bawat bagay
- Walang mga kakayahan sa pag -export
- Limitadong Panloob na Pamamahala ng Proyekto (Hindi Muling Mag-bukat ng Proyekto)
Mga tool sa sculpting
Ang aming komprehensibong hanay ng mga tool sa sculpting ay may kasamang luad, flatten, makinis, mask, at maraming iba pang mga brushes na nagbibigay -daan sa iyo upang hubugin ang iyong paglikha nang may katumpakan. Para sa pagmomolde ng HardSurface, gamitin ang aming trim boolean cutting tool na may lasso, rektanggulo, at iba pang mga hugis.
Pagpapasadya ng Stroke
Ipasadya ang iyong mga stroke na may falloff, alphas, tile, at presyon ng lapis, bukod sa iba pang mga parameter. I -save at i -load ang iyong mga preset ng tool para sa isang isinapersonal na daloy ng trabaho.
Mga tool sa pagpipinta
Pagandahin ang iyong mga modelo na may pagpipinta ng vertex, gamit ang kulay, pagkamagaspang, at metal. Madaling pamahalaan ang iyong mga materyal na preset para sa walang tahi na application.
Mga layer
Itala ang iyong mga operasyon sa sculpting at pagpipinta sa magkahiwalay na mga layer para sa mas madaling pag -ulit sa panahon ng proseso ng paglikha. Ang parehong mga pagbabago sa sculpting at pagpipinta ay maingat na naitala.
Multiresolution sculpting
Masiyahan sa isang kakayahang umangkop sa daloy ng trabaho sa pamamagitan ng paglipat sa pagitan ng maraming mga resolusyon ng iyong mesh, na nagpapahintulot sa iyo na pinuhin ang iyong trabaho sa iba't ibang antas ng detalye.
Voxel Remeshing
Mabilis na i -remesh ang iyong modelo upang makamit ang isang pantay na antas ng detalye. Tamang -tama para sa sketching magaspang na mga hugis sa simula ng iyong malikhaing proseso.
Dynamic Topology
Pinuhin ang iyong mesh lokal sa ilalim ng iyong brush para sa awtomatikong pagpapahusay ng detalye. Ang iyong mga layer ay awtomatikong mai -update, mapanatili ang iyong pag -unlad.
Desimate
Bawasan ang bilang ng polygon ng iyong modelo habang pinapanatili ang mas maraming detalye hangga't maaari, pag -optimize ng pagganap nang hindi nagsasakripisyo ng kalidad.
Face Group
I -segment ang iyong mesh sa mga subgroup gamit ang tool ng Face Group, pagpapahusay ng kontrol sa istraktura ng iyong modelo.
Awtomatikong UV Unwrap
Gumamit ng mga grupo ng mukha upang makontrol ang awtomatikong proseso ng pag -iwas sa UV, tinitiyak ang pinakamainam na pagmamapa ng texture.
Paghurno
Ilipat ang data ng vertex tulad ng kulay, pagkamagaspang, metal, at maliit na sukat na mga detalye sa mga texture. Sa kabaligtaran, i -convert ang mga texture sa data ng vertex o mga layer para sa maraming nalalaman paggamit.
Primitive na hugis
Simulan ang iyong mga likha mula sa simula na may mga primitive na hugis tulad ng mga cylinders, toruses, tubes, at lathe object, pag -stream ng iyong paunang yugto ng disenyo.
PBR Rendering
Karanasan ang nakamamanghang pag -render ng PBR na may default na pag -iilaw at mga anino. Lumipat sa MATCAP para sa tradisyonal na sculpting shading kung kinakailangan.
Mag -post ng pagproseso
Pagandahin ang iyong mga visual na may mga post-processing effects kabilang ang pagmuni-muni ng espasyo sa screen, lalim ng patlang, ambient occlusion, at tone mapping.
I -export at pag -import
Suporta para sa pag -export at pag -import sa GLTF, OBJ, STL, o mga format ng ply, tinitiyak ang pagiging tugma sa isang malawak na hanay ng 3D software.
Interface
Ang aming interface ng user-friendly ay idinisenyo para sa isang pinakamainam na karanasan sa mobile, na may mga pagpipilian sa pagpapasadya upang maiangkop ito sa iyong mga pangangailangan.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 1.90
Huling na -update noong Abril 18, 2024:
- Remesh: Ang Quad Remeshers ngayon ay nagpapanatili ng mga nakatagong mukha
- Voxel: Nakatakdang Voxel Remesh Issues Kapag Nakatago ang Mga Nakatagong Mukha
- Voxel: Nakapirming pag -crash kung minsan ay nagaganap dahil sa mga layer
- Makinis: Idinagdag ang pagpipinta ng screen ng pagpipinta kung ang intensity ng pintura ay lumampas sa 100 porsyento
- Layer: Nakapirming pagsamahin ang lohika para sa voxel at sumali sa mga operasyon