Phasmophobia: Gabay sa Tarot Card

Mar 12,25

Sa kapanapanabik na mundo ng *phasmophobia *, ang mga sinumpaang pag-aari ay nag-aalok ng isang dobleng talim: makabuluhang mga gantimpala kasama ang malaking panganib. Ang mga kard ng Tarot ay isang pangunahing halimbawa, ang kanilang mga potensyal na benepisyo na napapansin ng hindi nahulaan na kalikasan ng kanilang mga epekto. Ang gabay na ito ay makakatulong sa iyo na mag -navigate sa pagiging kumplikado ng paggamit ng mga ito.

Paano gamitin ang mga tarot card sa phasmophobia

Devil Tarot card na iginuhit sa phasmophobia
Screenshot ng escapist

Ang mga tarot card sa phasmophobia ay kumakatawan sa isang mataas na peligro, mataas na gantimpala na sinumpaang pag-aari. Ang kanilang mga makapangyarihang epekto ay balanse sa pamamagitan ng pagkakataon na gumuhit ng isang nakapipinsalang card. Para sa kaligtasan, gamitin ang mga ito sa isang ligtas na lokasyon, tulad ng malapit sa isang lugar ng pagtatago o pasukan, na nagpapahintulot sa isang mabilis na pagtakas kung ang isang negatibong kard ay iguguhit, tulad ng kakila -kilabot na kard ng kamatayan.

Ang bawat kard ay agad na nag -activate sa paggamit, na inilalantad ang natatanging epekto nito. Gayunpaman, palaging may isang pagkakataon na iguhit ang tanga, isang wildcard na walang epekto. Maaari kang gumuhit ng hanggang sampung kard nang hindi nakakaapekto sa iyong katinuan. Posible ang mga duplicate card at magkakaroon ng parehong epekto tulad ng orihinal.

Narito ang isang pagkasira ng sampung posibleng mga kard ng tarot:

Tarot card Epekto Gumuhit ng pagkakataon
Ang tower Doble ang aktibidad ng multo sa loob ng 20 segundo 20%
Ang gulong ng kapalaran Makakuha ng 25% na katinuan (berdeng apoy); Mawalan ng 25% katinuan (pulang apoy) 20%
Ang Hermit Kinukumpirma ang multo sa paboritong silid nito sa loob ng 1 minuto (hindi nakakaapekto sa mga hunts o kaganapan) 10%
Ang araw Ganap na ibabalik ang katinuan sa 100% 5%
Ang buwan Ganap na nag -drains ng katinuan sa 0% 5%
Ang tanga Gayahin ang isa pang kard bago gumalang sa tanga; nasusunog na walang epekto 17%
Ang Diyablo Nag -trigger ng isang multo na kaganapan para sa pinakamalapit na manlalaro 10%
Kamatayan Nag -trigger ng isang sinumpa na pangangaso (20 segundo ang mas mahaba kaysa sa isang normal na pangangaso); Ang mga karagdagang draw ng card ay imposible sa panahon ng pangangaso. 10%
Ang Mataas na Pari Agad na muling nabuhay ang isang nahulog na kasamahan sa koponan 2%
Ang nakabitin na tao Agad na pumapatay sa gumagamit 1%

Ano ang mga sinumpa na bagay (pag -aari) sa phasmophobia?

Sinumpa na mga bagay sa phasmophobia
Screenshot ng escapist

Ang mga sinumpa na pag -aari, o sinumpa na mga bagay, ay mga natatanging item na random na lumilitaw sa anumang mapa ng kontrata (depende sa kahirapan at mode ng hamon). Hindi tulad ng mga karaniwang kagamitan, na tumutulong sa pagkakakilanlan ng multo, ang mga sinumpa na bagay ay nag -aalok ng malakas ngunit peligrosong paraan upang manipulahin ang multo. Ang kanilang paggamit ay ganap na opsyonal; Walang parusa sa hindi papansin sa kanila.

Isang sinumpaang pag -aari ng mga spawns bawat kontrata (maliban kung binago sa mga pasadyang setting), palaging nasa isang paunang natukoy na lokasyon. Halimbawa, ang manika ng Voodoo ay patuloy na lilitaw sa garahe sa 6 Tanglewood Drive. Ang pitong sinumpa na mga bagay ay umiiral sa laro: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw, at Summoning Circle.

Tinatapos nito ang aming gabay sa paggamit ng mga tarot card sa phasmophobia . Para sa higit pang mga gabay sa phasmophobia , balita, at mga walkthrough ng nakamit, tingnan ang Escapist.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.