Palworld開發人員PocketPair表示,由於任天堂和神奇寶貝公司的訴訟,它被迫修補遊戲

May 13,25

Palworld開發人員PocketPair透露,與Nintendo和ThePokémonCompany進行的一項持續的專利訴訟有關該遊戲的最新補丁。 Palworld於2024年初推出,迅速成為Steam和Game Pass的感覺,價格為30美元,並打破了銷售和並發玩家的記錄。該遊戲的巨大成功導致Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認該公司努力管理巨額利潤。 PocketPair利用這一點,迅速與Sony一起成立了Palworld Entertainment,以擴展IP,後來在PS5上發布了遊戲。

在Palworld發布之後,它與Pokémon進行了比較,並指控設計複製。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有追求侵犯版權,而是選擇了專利訴訟,要求每人500萬日元加上損害賠償,並要求停止Palworld的分配。

11月,PocketPair確認,他們正在訴訟與在虛擬領域捕獲神奇寶貝有關的三項日本專利。 Palworld具有與PAL Sphere的類似機械師,類似於PokémonLegends:Arceus中的機械師。

六個月後,PocketPair承認,補丁v0.3.11於2024年11月發布的變化確實是對法律威脅的回應。這個補丁將召喚夥伴從扔pal球扔到玩家旁邊的靜態召喚,以及其他機械調整。 Pocketpair表示,如果沒有這些變化,遊戲經驗將進一步惡化。

此外,Patch V0.5.5引入了進一步的修改,將滑行力學從使用PALS轉變為使用滑翔機,儘管PALS仍然提供被動的滑翔增益buff。 Pocketpair解釋說,這些更改是“妥協”被迫避免制止Palworld的發展和銷售的禁令。

儘管有這些讓步,但Pocketpair仍致力於挑戰訴訟的主張,重點是專利的無效。他們對這些變化表示遺憾,但強調了他們的必要性,以防止進一步破壞Palworld的發展。

Pocketpair的完整聲明強調了他們對粉絲支持,正在進行的法律鬥爭以及艱難妥協的感激之情。他們重申了自己的奉獻精神,以繼續發展Palworld並向粉絲提供新內容。

在3月的遊戲開發人員會議上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)討論了Palworld面臨的挑戰,包括指控使用生成AI和竊取Pokémon模型,這兩者都被揭穿了。他還談到了任天堂針對Pocketpair的專利訴訟的意外性質。

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