Andrew Hulshult 2024 Interview: DOOM IDKFA, Blutsümpfe, Dämmerung, Eisenlunge, inmitten von Böse, Musik, Gitarren, kaltes Kaffee und mehr
Dieses umfassende Interview mit Andrew Hulshult, einem prominenten Videospielkomponisten, befasst sich mit seiner Karriere, seinem kreativen Prozess und seinen persönlichen Vorlieben. Er diskutiert seine Arbeiten an verschiedenen Titeln, darunter Rise of the Triad 2013 , bombshell , nacktmarle sene Evil und das doom ewige dlc, die Einblicke in seine Herangehensweise an das Komponieren für verschiedene Spiele und seine Entwicklung als Musiker bietet.
Hulshult erzählt von seinen frühen Erfahrungen, dem unerwarteten Anstieg der Nachfrage, nachdem er 3D -Bereiche verlassen hat, und die Herausforderungen, künstlerische Visionen mit kommerziellen Realitäten in Einklang zu bringen. Er befasst sich mit Missverständnissen über Videospielmusik und betont die Komplexität und die bedeutenden Fähigkeiten. Er beschreibt seinen kreativen Prozess und unterstreicht seinen Respekt vor Quellmaterial und injiziert seinen einzigartigen Stil, was sich in seiner Einbeziehung von Metall und anderen Genres in seine Soundtracks zeigt.
Das Gespräch deckt bestimmte Spiele ab, einschließlich der Herausforderungen des Komponierens während eines familiären Notfalls (
inmitten von böse dlc), dem Einfluss anderer Künstler (Mick Gordon) und den kollaborativen Aspekten seiner Arbeit. Er teilt Anekdoten über seine Zusammenarbeit mit Entwicklern und erklärt, wie er seine künstlerische Vision mit ihren Bedürfnissen und der allgemeinen Ästhetik des Spiels in Einklang bringt.
Das Interview untersucht auch die Ausrüstung und Vorlieben von Hulshuld, einschließlich seiner Gitarren, Pickups, Verstärker und Effektpedale. Er beschreibt seinen Workflow und betont die Bedeutung des kontinuierlichen Lernens und der Selbstverschiebung. Er diskutiert seine tägliche Routine, balanciert kreative Arbeit mit körperlicher Aktivität und die Bedeutung eines angemessenen Schlafes. Das Interview schließt mit Diskussionen seiner Lieblingsbands, seinen Gedanken zur Entwicklung von Metallicas Sound, einer hypothetischen Auswahl an Spiel- und Film -Soundtrack -Projekten und seinen persönlichen Vorlieben, einschließlich seiner Liebe zum Cold Brew -Kaffee. Das Gespräch bietet einen umfassenden Blick auf das Leben und die Arbeit eines äußerst erfolgreichen und einflussreichen Videospielkomponisten.
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