Interview d'Andrew Hulshult 2024: DOOM idkfa, des marécages de sang, du crépuscule, du poumon en fer, du mal, de la musique, des guitares, du café à froid, et plus

Feb 01,25

Cette vaste interview avec Andrew Hulshult, un compositeur de jeux vidéo de premier plan, plonge dans sa carrière, son processus créatif et ses préférences personnelles. Il discute de son travail sur divers titres, notamment Rise of the Triad 2013 , bombshell , Nightmare Reaper , prodeus , au milieu Evil , et le DOOM ETERNAL DLC, offrant un aperçu de son approche de la composition pour différents jeux et de son évolution en tant que musicien.

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Hulshult raconte ses premières expériences, la surtension inattendue de la demande après avoir quitté les royaumes 3D et les défis de l'équilibre de la vision artistique et des réalités commerciales. Il aborde les idées fausses sur la musique de jeux vidéo, soulignant sa complexité et les compétences importantes nécessaires. Il détaille son processus créatif, mettant en évidence son respect du matériel source tout en injectant son style unique, évident dans son incorporation de métal et d'autres genres dans ses bandes sonores.

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La conversation couvre des jeux spécifiques, y compris les défis de la composition lors d'une urgence familiale ( au milieu du mal DLC), de l'influence d'autres artistes (Mick Gordon) et des aspects collaboratifs de son travail. Il partage des anecdotes sur ses collaborations avec les développeurs, expliquant comment il équilibre sa vision artistique avec leurs besoins et l'esthétique globale du jeu.

L'entretien explore également l'équipement et les préférences de Hulshult, y compris ses guitares, micros, amplificateurs et pédales d'effets. Il décrit son flux de travail, soulignant l'importance de l'apprentissage continu et de l'auto-évolution. Il discute de sa routine quotidienne, équilibrant le travail créatif avec l'activité physique et l'importance d'un sommeil adéquat.

L'interview se termine par des discussions sur ses groupes préférés, ses réflexions sur l'évolution du son de Metallica, un choix hypothétique de projets de bande originale de jeu et de film et de ses préférences personnelles, y compris son amour pour le café de brassage froid. La conversation offre un aperçu complet de la vie et du travail d'un compositeur de jeux vidéo très réussi et influent.

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