Andrew Hulshult 2024 인터뷰 : DOOM idkfa, 혈액 늪, 황혼, 철 폐, 악, 음악, 기타, 콜드 맥주 커피 등
, Bombshell, <🎜 Nightmare Reaper, prodeus , 를 포함하여 다양한 타이틀에 대한 그의 작품에 대해 논의합니다. 악 <🎜 🎜>, 그리고 <🎜 🎜> 패스 영원한 dlc는 다른 게임을위한 그의 접근 방식에 대한 통찰력을 제공하고 음악가로서의 진화를 제공합니다.
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대화는 가족 응급 상황 (악한 <🎜 🎜 dlc)에서 구성의 도전, 다른 예술가 (Mick Gordon)의 영향 및 그의 작품의 협력 측면을 포함하여 특정 게임을 다룹니다. 그는 개발자와의 협력에 대한 일화를 공유하여 자신의 예술적 비전과 자신의 요구와 게임의 전반적인 미학의 균형을 맞추는 방법을 설명합니다.
인터뷰는 또한 기타, 픽업, 앰프 및 효과 페달을 포함한 Hulshult의 장비 및 선호도를 탐구합니다. 그는 자신의 워크 플로를 설명하면서 지속적인 학습과 자기 혐의의 중요성을 강조합니다. 그는 자신의 일상에 대해 토론하고 창의적인 작업과 신체 활동과 적절한 수면의 중요성 균형을 잡습니다.
인터뷰는 자신이 가장 좋아하는 밴드에 대한 토론, 메탈리카 사운드의 진화에 대한 그의 생각, 가상의 게임 및 영화 사운드 트랙 프로젝트, 콜드 브루 커피에 대한 그의 사랑을 포함하여 개인의 선호도로 마무리됩니다. 대화는 매우 성공적이고 영향력있는 비디오 게임 작곡가의 삶과 작품을 포괄적으로 보게합니다.