Andrew Hulshult 2024访谈:DOOM IDKFA,血沼泽,黄昏,铁肺,邪恶,音乐,吉他,冷酿咖啡等等

Feb 01,25

>对著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔什(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业生涯,创作过程和个人喜好。 他讨论了自己在各种标题上的工作,包括Triad 2013的兴起, bombshel​​l nirmmare auceper>邪恶的 doom Eternaldlc,为他的作曲构成不同游戏和他作为音乐家的演变提供了见解。 hulshult讲述了他的早期经历,离开3D领域后需求的意外激增以及平衡艺术愿景与商业现实的挑战。他解决了对视频游戏音乐的误解,强调了它的复杂性和所需的重要技能。 他详细介绍了他的创作过程,强调了他对原始材料的尊重,同时注入了他的独特风格,这在将金属和其他流派纳入配乐中很明显。

Andrew Hulshult Interview Image对话涵盖了特定的游戏,包括在家庭紧急情况(dlc)中撰写的挑战,其他艺术家(Mick Gordon)的影响以及他作品的协作方面。 他分享了与开发人员合作的轶事,解释了他如何平衡自己的艺术愿景与他们的需求和游戏的整体美学。

>访谈还探讨了Hulshult的设备和偏好,包括他的吉他,拾音器,放大器和效果踏板。他描述了自己的工作流程,强调了持续学习和自我挑战的重要性。 他讨论了自己的日常工作,将创意工作与体育锻炼和足够睡眠的重要性保持平衡。 访谈以讨论他最喜欢的乐队的讨论,对Metallica声音演变的想法,游戏和电影配乐项目的假设选择以及他的个人喜好,包括他对冷啤酒咖啡的热爱。 对话提供了一位非常成功和有影响力的视频游戏作曲家的生活和工作。

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