Andrew Hulshult 2024インタビュー:DOOMidkfa、血の沼地、夕暮れ、鉄の肺、邪悪な音楽、ギター、コールドブリューコーヒーなど
Feb 01,25
著名なビデオゲーム作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、個人的な好みを掘り下げています。 彼は、トライアド2013の台頭、bombshell、nightmare reaper、prodeus、amidなど、さまざまなタイトルに関する自分の作品について議論しています。悪、そして doom eternaldlc。
Hulshultは、彼の初期の経験、3D領域を去った後の予期せぬ需要の急増、および芸術的ビジョンと商業的現実のバランスをとることの課題を語っています。彼はビデオゲーム音楽に関する誤解に取り組んでおり、その複雑さと必要な重要なスキルを強調しています。 彼は彼の創造的なプロセスを詳述し、ソース素材に対する彼の敬意を強調しながら、彼のユニークなスタイルを注入し、彼の金属やその他のジャンルを彼のサウンドトラックに取り入れていることに明らかです。
会話は、家族の緊急時に作曲することの課題(
悪 DLC)、他のアーティスト(ミックゴードン)の影響、および彼の作品の共同側面など、特定のゲームをカバーしています。 彼は開発者とのコラボレーションについて逸話を共有し、彼の芸術的ビジョンと彼らのニーズとゲームの全体的な美学のバランスをどのようにバランスさせるかを説明しています。
インタビューは、彼のお気に入りのバンド、メタリカのサウンドの進化についての彼の考え、ゲームと映画のサウンドトラックプロジェクトの仮説的な選択、そして彼の個人的な好み、コールドブリューコーヒーへの彼の好みで締めくくります。 この会話は、非常に成功し、影響力のあるビデオゲームの作曲家の人生と仕事を包括的に見ています。
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