ANDREW HULSHULT 2024 Entrevista: DOOM Idkfa, pântanos de sangue, anoitecer, pulmão de ferro, em meio a mal, música, guitarras, café frio e muito mais
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e preferências pessoais. Ele discute seu trabalho em vários títulos, incluindo <🎜 🎜 🎜> ascensão da tríade 2013 <🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> bloightshell , pesadelo ceifador <🎜 🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> prateus <🎜 🎜 🎜>, <🎜 em meio Evil , e o <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> doom eterno dlc, oferecendo informações sobre sua abordagem de compor para diferentes jogos e sua evolução como músico. <🎜 🎜 🎜 🎜 Hulshult relata suas primeiras experiências, a onda inesperada na demanda depois de deixar os reinos 3D e os desafios de equilibrar a visão artística com as realidades comerciais. Ele aborda conceitos errôneos sobre música de videogame, enfatizando sua complexidade e a habilidade significativa necessária. Ele detalha seu processo criativo, destacando seu respeito pelo material de origem enquanto injeta seu estilo único, evidente em sua incorporação de metal e outros gêneros em suas trilhas sonoras. A conversa aborda jogos específicos, incluindo os desafios da composição durante uma emergência familiar (<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>> dlc), a influência de outros artistas (Mick Gordon) e os aspectos colaborativos de seu trabalho. Ele compartilha anedotas sobre suas colaborações com os desenvolvedores, explicando como ele equilibra sua visão artística com suas necessidades e a estética geral do jogo. A entrevista também explora os equipamentos e preferências de Hulshult, incluindo suas guitarras, captadores, amplificadores e pedais de efeitos. Ele descreve seu fluxo de trabalho, enfatizando a importância do aprendizado contínuo e do autocongelante. Ele discute sua rotina diária, equilibrando o trabalho criativo com a atividade física e a importância do sono adequado.
A entrevista termina com as discussões de suas bandas favoritas, seus pensamentos sobre a evolução do som de Metallica, uma escolha hipotética de projetos de trilha sonora de jogos e filmes e suas preferências pessoais, incluindo seu amor pelo café frio. A conversa fornece uma visão abrangente da vida e da obra de um compositor de videogame de altamente bem -sucedido e influente.
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