DirectX 12 gegenüber DirectX 11: Ein Leistungsvergleich
Heutzutage bietet nahezu jedes moderne Spiel die Wahl zwischen DirectX 11 und 12, und Ready or Not bildet da keine Ausnahme. Für Spieler, die sich nicht gut mit Technik auskennen, kann diese Entscheidung verwirrend sein. Während DirectX 12 die neuere Technologie mit potenziellen Leistungsvorteilen ist, wird DirectX 11 oft als die stabilere Option angesehen. Für welches sollte man sich also entscheiden?
DirectX 11 vs. DirectX 12: Eine einfache Erklärung
Vereinfacht ausgedrückt fungieren sowohl DirectX 11 als auch 12 als Übersetzer, die die Kommunikation zwischen Ihrem Computer und der Spielsoftware erleichtern. Ein wichtiger Teil ihrer Aufgabe ist es, Ihrer GPU Anweisungen zu geben, wie die Grafiken und Szenen des Spiels gerendert werden sollen.
DirectX 11 ist die ältere, etabliertere API. Sie ist für Entwickler einfacher zu handhaben und umzusetzen. Allerdings nutzt sie die kombinierte Leistung Ihrer CPU und GPU nicht vollständig aus, was bedeutet, dass möglicherweise nicht das letzte Quäntchen Leistung aus Ihrer Hardware herausgeholt wird. Ihre große Verbreitung rührt von ihrer vergleichsweise einfachen und schnellen Entwicklung her.
DirectX 12 hingegen ist neuer und für eine höhere Effizienz konzipiert. Es kann die mehreren Kerne in modernen CPUs besser nutzen und arbeitet enger mit der GPU zusammen, um die Ressourcennutzung zu maximieren. Es bietet Entwicklern auch tiefergehende Optimierungswerkzeuge, mit denen sie das Spiel für eine bessere Leistung feinabstimmen können. Der Nachteil ist, dass es komplexer ist und zusätzlichen Entwicklungsaufwand erfordert, um sein volles Potenzial auszuschöpfen.
Sollten Sie DirectX 11 oder DirectX 12 für Ready or Not verwenden?

Die beste Wahl hängt letztendlich von der Hardware Ihres PCs ab. Wenn Sie ein modernes High-End-System mit einer Grafikkarte haben, die gute DirectX 12-Unterstützung bietet, dann ist DirectX 12 wahrscheinlich Ihre beste Wahl. Sein effizientes Multithreading-Design kann Arbeitslasten effektiver auf die CPU-Kerne verteilen, was oft zu einer höheren Bildrate, flüssigerem Spielgeschehen und manchmal sogar zu grafischen Verbesserungen führt. Mit einer stabileren Bildrate könnten Sie es vielleicht schaffen, in diesen intensiven Feuergefechten etwas länger zu überleben.
Trotz seiner Vorteile ist DirectX 12 für ältere Systeme jedoch nicht immer die richtige Wahl und kann manchmal mehr Probleme verursachen, als es löst. Wenn Ihr PC einige Jahre alt ist, ist es im Allgemeinen klüger, beim bewährten DirectX 11 zu bleiben, da es dazu neigt, stabiler und besser mit alternder Hardware kompatibel zu sein. Die erweiterten Funktionen von DirectX 12 werden möglicherweise nicht gut unterstützt und könnten zu Rucklern oder Abstürzen führen.
Zusammenfassend lässt sich sagen: Für moderne Gaming-PCs bietet DirectX 12 typischerweise eine bessere Leistung durch optimierte Systemressourcennutzung. Für ältere PCs bleibt DirectX 11 die zuverlässigere und stabilere Option.
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So stellen Sie den Rendering-Modus in Ready or Not ein
Sie werden aufgefordert, Ihren Rendering-Modus (DX11 oder DX12) auszuwählen, wenn Sie Ready or Not über Steam starten. Es erscheint ein Launcher-Fenster, in dem Sie gefragt werden, welche API für diese Sitzung verwendet werden soll.
Wählen Sie einfach Ihren bevorzugten Modus in diesem Fenster aus. Als Faustregel gilt: Wählen Sie DX12 für einen neueren PC und DX11 für einen älteren.
Wenn dieses Auswahlfenster nicht automatisch erscheint, können Sie es manuell über Steam einstellen:
Klicken Sie in Ihrer Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Ready Or Not und wählen Sie Eigenschaften. Ein neues Fenster öffnet sich. Klicken Sie auf den Tab Allgemein und dann auf das Dropdown-Menü Startoptionen. Wählen Sie in diesem Dropdown-Menü Ihren gewünschten Rendering-Modus aus.
Und das ist alles, was Sie wissen müssen, um sich zwischen DX11 und DX12 für Ready or Not zu entscheiden.
Ready or Not ist jetzt für PC erhältlich.
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