DirectX 12 與 DirectX 11 效能實測比較
現今,幾乎每一款現代遊戲都會提供在 DirectX 11 和 12 之間作選擇的機會,《Ready or Not》(嚴陣以待)也不例外。對於不熟悉技術的玩家來說,這個決定可能令人困惑。DirectX 12 是較新的技術,有潛在的效能提升,但 DirectX 11 通常被認為是較穩定的選項。那麼,你該如何選擇?
DirectX 11 與 DirectX 12:簡單說明
簡單來說,DirectX 11 和 12 都扮演翻譯員的角色,負責促進電腦與遊戲軟體之間的溝通。它們其中一項關鍵工作,是指導你的 GPU 如何渲染遊戲的圖形與場景。
DirectX 11 是較舊、較成熟的 API。對開發者而言,它更易於使用與實作。然而,它並未完全利用你的 CPU 和 GPU 的綜合效能,意味著它可能無法將硬體的每一分效能都擠壓出來。它的廣泛流行源於其相對簡易和快速的開發過程。
另一方面,DirectX 12 較新,其設計目標是更高的效率。它更善於利用現代 CPU 中的多核心,並與 GPU 更緊密地協作以最大化資源使用。它也為開發者提供了更深層的優化工具,使他們能微調遊戲以獲得更佳效能。其代價是它更為複雜,需要額外的開發努力才能發揮其全部潛力。
玩《Ready or Not》應該使用 DirectX 11 還是 DirectX 12?

最佳的選擇最終取決於你電腦的硬體。如果你擁有一套現代化的高階系統,並配有提供穩固 DirectX 12 支援的顯示卡,那麼 DirectX 12 很可能是你的最佳選擇。其高效率的多執行序設計能更有效地將工作負載分配到 CPU 核心上,通常能帶來更高的幀率、更流暢的遊戲體驗,有時甚至能改善畫質。有了更穩定的幀率,你可能會發現自己在那些激烈的交火中能撐得更久一點。
然而,儘管 DirectX 12 有其優勢,但對於舊系統而言它並非總是正確的選擇,有時甚至可能弊大於利。如果你的電腦已經有些年頭了,一般而言,堅持使用久經考驗的 DirectX 11 是更明智的,因為它往往更穩定,且與老舊硬體的相容性更好。DirectX 12 的進階功能可能無法獲得良好支援,並可能導致遊戲卡頓或崩潰。
總而言之,對於現代遊戲主機,DirectX 12 通常能透過優化系統資源使用來提供更好的效能。對於較舊的個人電腦,DirectX 11 仍然是更可靠、更穩定的選項。
相關閱讀:所有《Ready or Not》中的軟性目標,完整列表
如何在《Ready or Not》中設定渲染模式
當你透過 Steam 啟動《Ready or Not》時,系統會提示你選擇渲染模式(DX11 或 DX12)。將會出現一個啟動器視窗,要求你選擇該次遊戲階段要使用的 API。
只需在此視窗中選擇你偏好的模式即可。一個簡單的原則是:較新的電腦選擇 DX12,較舊的電腦選擇 DX11。
如果這個選擇視窗沒有自動出現,你可以透過 Steam 手動設定:
在你的 Steam 收藏庫中,在《Ready Or Not》上按右鍵並選擇「內容」。 會彈出一個新視窗。點擊「一般」分頁,然後點選「啟動選項」的下拉式選單。 從該下拉式選單中,選擇你想要的渲染模式。
以上就是你為《Ready or Not》選擇 DX11 或 DX12 所需了解的一切。
《Ready or Not》現已於 PC 平台推出。



