Сравнение производительности DirectX 12 и DirectX 11

Jan 10,26

В наши дни почти каждая современная игра предлагает выбор между DirectX 11 и 12, и Ready or Not не исключение. Для игроков, не сильно разбирающихся в технологиях, этот выбор может быть непонятным. Хотя DirectX 12 — это более новая технология с потенциальным приростом производительности, DirectX 11 часто считается более стабильным вариантом. Так какой же из них выбрать?

DirectX 11 против DirectX 12: Простое объяснение

Проще говоря, и DirectX 11, и 12 выступают в роли переводчиков, облегчая общение между вашим компьютером и игровым ПО. Ключевая часть их работы — инструктировать ваш графический процессор (GPU) о том, как отрисовывать графику и сцены игры.

DirectX 11 — это более старая, устоявшаяся технология. Разработчикам с ней проще работать и внедрять её. Однако она не полностью использует объединённую мощность вашего процессора и видеокарты, а это значит, что может не выжимать последние капли производительности из вашего железа. Её широкая популярность проистекает из относительной простоты и скорости разработки.

DirectX 12, с другой стороны, новее и разработан для большей эффективности. Он лучше использует многоядерные современные процессоры и теснее взаимодействует с графическим процессором для максимизации использования ресурсов. Он также предоставляет разработчикам более глубокие инструменты оптимизации, позволяя тонко настраивать игру для лучшей производительности. Обратная сторона — он более сложный и требует дополнительных усилий при разработке, чтобы раскрыть весь его потенциал.

Что выбрать для Ready or Not: DirectX 11 или DirectX 12?

A photo of the Soft Objectives in Hide and Seek in Ready or Not as part of an article about the DirectX 11 and DirectX 12.
Скриншот: The Escapist

В конечном счёте лучший выбор зависит от аппаратного обеспечения вашего ПК. Если у вас современная высокопроизводительная система с видеокартой, обеспечивающей надёжную поддержку DirectX 12, то DirectX 12, скорее всего, ваш лучший вариант. Его эффективный многопоточный дизайн может более эффективно распределять рабочие нагрузки между ядрами процессора, что часто приводит к более высокой частоте кадров, плавному геймплею, а иногда и к визуальным улучшениям. С более стабильным FPS вы, возможно, продержитесь в напряжённых перестрелках чуть дольше.

Однако, несмотря на свои преимущества, DirectX 12 не всегда является правильным выбором для старых систем и иногда может создать больше проблем, чем решить. Если вашему ПК несколько лет, в целом разумнее остаться на проверенном DirectX 11, так как он обычно стабильнее и совместимее со стареющим железом. Продвинутые функции DirectX 12 могут плохо поддерживаться и привести к лагам («тормозам») или вылетам.

Таким образом, для современных игровых компьютеров DirectX 12 обычно обеспечивает лучшую производительность за счёт оптимизации использования системных ресурсов. Для старых ПК DirectX 11 остаётся более надёжным и стабильным вариантом.

По теме: Все Soft Objectives в Ready or Not — Список

Как установить режим рендеринга в Ready or Not

Вам будет предложено выбрать Режим рендеринга (DX11 или DX12) при запуске Ready or Not через Steam. Появится окно лаунчера с запросом выбрать, какой API использовать для данного сеанса.

Просто выберите предпочтительный режим в этом окне. Как правило, для нового ПК выбирайте DX12, а для старого — DX11.

Если это окно выбора не появляется автоматически, вы можете установить его вручную через Steam:

В вашей библиотеке Steam щёлкните правой кнопкой мыши на Ready Or Not и выберите «Свойства». Появится новое окно. Нажмите на вкладку «Общие», а затем на выпадающее меню «Параметры запуска». В этом выпадающем меню выберите нужный Режим рендеринга.

Вот и всё, что вам нужно знать, чтобы выбрать между DX11 и DX12 для Ready or Not.

Ready or Not уже доступна на ПК.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.