ESA enthüllt die Initiative für Spiele -Barrierefunktionen

Apr 26,25

Die Entertainment Software Association (ESA) hat kürzlich die Initiative Accessicle Games vorgestellt, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das die Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher verbessern soll. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference angekündigt und ist eine gemeinsame Anstrengung, an der große Branchenakteure wie Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft beteiligt sind. Zusätzliche Unternehmen, darunter Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games, haben sich ebenfalls der Sache angeschlossen, wobei die ESA das Management der Initiative überwacht.

Unter dieser Initiative werden teilnehmende Videospielunternehmen einen standardisierten Satz von 24 "Tags" verwenden, um ihre Spiele zu kennzeichnen und detaillierte Informationen zu Barrierefreiheit zu digitalen Storefronten und Produktseiten bereitstellen. Diese Tags helfen den Verbrauchern, zu verstehen, welche Zugänglichkeitsfunktionen in jedem Spiel verfügbar sind, z. B. "klarer Text", "große und klare Untertitel", "erzählte Menüs", "Stick -Inversion", "Save Everytime", "Schwierigkeitsgraden" und "spielbarer ohne Knopf" unter anderem.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und müssen häufig die Freude und die Verbindung haben, die mit Videospielen einhergeht. Wir sind unglaublich stolz darauf, die zugängliche Spiele zu kündigen. spielen."

Die Einführung dieser Tags erfolgt nach und nach auf Unternehmensbasis und verspricht zwar nicht obligatorisch, das Spielerlebnis für Spieler mit Behinderungen erheblich zu verbessern. Zunächst werden die Tags in englischer Sprache mit potenziellen Erweiterungen oder Änderungen an den in Zukunft erwarteten Tags erhältlich sein.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds sind separate Lautstärkeregler verfügbar, z. B. Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio von Text-to-Speech, Audio-Cues Accessoy und Voice Chat. Zusätzlich können alle Spielgeräusche gleichzeitig mit einer Volumensteuerung angepasst werden.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht es den Spielern, das Spiel mit Mono Audio zu erleben, wobei der gleiche Audio an alle Kanäle gesendet wird und effektiv einen einzigen, kombinierten Audio -Kanal bereitstellt.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Spieler können Stereo -Audio genießen, wobei Geräusche ihre Position von links nach rechts, aber nicht von oben, unten, voraus oder dahinter angeben.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Mit Surround -Sound können die Spieler die Richtung der Geräusche aus jedem Winkel bestimmen.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen, sodass die Spieler durch auditive Hinweise navigieren und mit dem Spiel interagieren können.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Dieses Tag unterstützt sowohl auditive als auch visuelle Funktionen und ermöglicht es den Spielern, Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Chats mit anderen Spielern zu verwenden, um die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und die Transkription von Sprachschichten zu ermöglichen.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: Spieler können aus mehreren Schwierigkeitsgradeinstellungen wählen, einschließlich mindestens einer, die die Herausforderungsintensität verringert. Detaillierte Beschreibungen der Unterschiede zwischen den Schwierigkeitsstufen werden bereitgestellt.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Spieler können ihren Fortschritt jederzeit manuell speichern, außer in bestimmten Momenten, z.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Mit dieser Funktion können die Spieler die Schaltflächensteuerungen mithilfe von Methoden wie Taste -Tausch -Swapping neu ordnen. Das Tag "Full Input Remapping" bietet umfassendere Steuerungsoptionen für Steuerung.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Spieler können jede Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden, einschließlich Tastaturen, Mäusen, Controllern und virtuellen On-Screen-Steuerelementen, jeder Kontrolle über alle unterstützten Eingabemethoden zuweisen. Dies beinhaltet auch die Funktionalität der Steuerungsstock -Stick.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Spieler können die Richtung von Daumen und anderen Richtungseingaben umkehren und die Spielbewegung sowohl in vertikalen als auch in horizontalen Richtungen beeinflussen.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay, ohne dass digitale Eingänge wie Schlüssel oder Schaltflächen gespeichert werden müssen, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin erforderlich sind.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne dass sich wiederholende Knopfaktionen wie Button Mashing oder Schnellzeitereignisse benötigen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Das Spiel kann nur mit einer Tastatur gespielt werden, ohne dass andere Eingabegeräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Diese Funktion ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der Unterstützung für adaptive Technologien, die den Mauseingängen zuordnen.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Spieler können das Spiel und seine Menüs mit nur digitalen Eingängen wie Schaltflächen oder Tasten steuern, wobei die Druckempfindlichkeit kein Faktor ist.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Diese Funktion unterstützt das Gameplay mit nur Berührungssteuerungen, wodurch die Notwendigkeit von Nicht-Touch-Eingabegeräten beseitigt wird.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Spieler können das Spiel genießen, ohne Bewegungssteuerungen zu verwenden.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Dieses Tag zeigt an, dass das Spiel ohne Touchpads oder Touchscreens gespielt werden kann.

Visuelle Funktionen

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Dieses Tag, das sowohl auditive als auch visuelle Funktionen enthält, ermöglicht es den Spielern, Text-zu-Sprach- und Sprach-zu-Text für Chats im Spiel zu verwenden, wodurch Echtzeit-Erzählungen von Text-Chats und Transkription von Sprachschichten bereitgestellt werden.

Tag: Text klären

Beschreibung: Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen werden zu einer angemessenen Größe und einem angemessenen Kontrast angezeigt, der eingestellt werden kann. Die Schriftart ist weniger stilisiert oder kann in eine lesbarere Option geändert werden.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Spieler können eine große Schriftgröße für Text in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen in Bezug auf die Bildschirmauflösung des Geräts und die typische Anzeigenabstand verwenden.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Für den gesamten Dialog werden Untertitel mit einstellbarer Größe, Hintergrundtransparenz und Schriftoptionen bereitgestellt, um die Lesbarkeit zu gewährleisten und sich über kritische Spielelemente zu überschneiden.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Wichtige Informationen werden kommuniziert, ohne sich ausschließlich auf Farbe zu verlassen und stattdessen Form, Muster, Symbole oder Text zu verwenden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Diese Funktion beseitigt oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die zu Unbehagen wie Schütteln, Schwankungen, Bobbing, Bewegungsunschärfe und erzwungener narrativbasierter Bewegung führen können.

Die Initiative für zugängliche Spiele stellt einen erheblichen Schritt nach vorne dar, um das Videospiel integrativer und angenehmer für alle zu gestalten, was ein kollektives Engagement der Branche widerspiegelt, um die Zugänglichkeit zu priorisieren.

Top-Nachrichten
Mehr
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.