A ESA revela a iniciativa para os recursos de acessibilidade do jogo

Apr 26,25

A Entertainment Software Association (ESA) revelou recentemente a Iniciativa de jogos acessíveis, um sistema "tag" inovador projetado para aprimorar a acessibilidade dos videogames para os consumidores. Anunciado na Conferência de Desenvolvedores de Games, esta iniciativa é um esforço colaborativo que envolve grandes players do setor, como Artes Eletrônicas, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Empresas adicionais, incluindo Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, também se juntaram à causa, com a ESA supervisionando a gerência da iniciativa.

Sob esta iniciativa, as empresas de videogame participantes usarão um conjunto padronizado de 24 "tags" para rotular seus jogos, fornecendo informações detalhadas sobre o recurso de fachadas de lojas digitais e páginas de produtos. Essas tags ajudarão os consumidores a entender quais recursos de acessibilidade estão disponíveis em cada jogo, como "texto claro", "legendas grandes e claras", "menus narrados", "inversão de stick", "salvar a qualquer momento", "níveis de dificuldade" e "tocáveis ​​sem botões", entre outros.

A iniciativa de jogos acessíveis inclui 24 tags que ajudam a descrever os jogos que jogamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO da ESA, enfatizou a importância dessa iniciativa, afirmando: "Dezenas de milhões de americanos têm uma incapacidade e muitas vezes enfrentam barreiras para experimentar a alegria e a conexão que vêm com os videogames. Temos imensamente orgulhosos de que os jogos que se tornam mais acessíveis em parceria com líderes da indústria. de jogo. "

O lançamento dessas tags ocorrerá gradualmente, em uma empresa por empresa e, embora não seja obrigatório, elas prometem melhorar significativamente a experiência de jogo para jogadores com deficiência. Inicialmente, as tags estarão disponíveis em inglês, com possíveis expansões ou modificações nas tags esperadas no futuro.

Tags de iniciativa de jogos acessíveis:

Recursos auditivos

Tag: Controles de volume múltiplo

Descrição: Os controles de volume separados estão disponíveis para diferentes tipos de sons, como música, fala, efeitos sonoros, áudio de fundo, áudio de texto em fala, dicas de áudio de acessibilidade e bate-papo por voz. Além disso, todos os sons do jogo podem ser ajustados simultaneamente com um controle de volume.

Tag: som mono

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores experimentem o jogo com o Mono Audio, onde o mesmo áudio é enviado a todos os canais, fornecendo efetivamente um único canal de áudio combinado.

Tag: som estéreo

Descrição: Os jogadores podem desfrutar de áudio estéreo, onde os sons indicam sua posição da esquerda para a direita, mas não de cima, abaixo, à frente ou para trás.

Tag: som surround

Descrição: Com o som surround, os jogadores podem identificar a direção dos sons de qualquer ângulo.

Tag: menus narrados

Descrição: Esse recurso permite o uso de leitores de tela ou narração de voz para menus e notificações, permitindo que os jogadores naveguem e interajam com o jogo através de pistas auditivas.

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag suporta recursos auditivos e visuais, permitindo que os jogadores usem a fala em fala e a fala para o texto para bate-papos no jogo com outros jogadores, facilitando a narração em tempo real de bate-papos de texto e a transcrição de bate-papos de voz.

Recursos de jogabilidade

Tag: níveis de dificuldade

Descrição: Os jogadores podem escolher entre várias configurações de dificuldade, incluindo pelo menos uma que diminui a intensidade do desafio. São fornecidas descrições detalhadas das diferenças entre os níveis de dificuldade.

Tag: salve a qualquer hora

Descrição: Os jogadores podem salvar manualmente seu progresso a qualquer momento, exceto durante momentos específicos, como quando o jogo está salvando ou carregando, ou quando a economia pode levar a cenários de quebra de jogos.

Recursos de entrada

Tag: remapeamento básico de entrada

Descrição: Esse recurso permite que os jogadores reorganizem os controles do botão usando métodos como a troca de botões. A tag "Remapping de entrada completa" oferece opções de remapeamento de controle mais abrangentes.

Tag: remapeamento completo de entrada

Descrição: os jogadores podem atribuir qualquer ação do jogo a qualquer controle em todos os métodos de entrada suportados, incluindo teclados, ratos, controladores e controles virtuais na tela. Isso também inclui trocar a funcionalidade do stick do controlador.

Tag: Stick Inversão

Descrição: Os jogadores podem inverter a direção dos Thumbsticks e outras entradas direcionais, afetando o movimento do jogo nas direções vertical e horizontal.

Tag: jogável sem botão

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade sem a necessidade de manter entradas digitais como teclas ou botões, embora algumas entradas analógicas ainda possam exigir holds.

Tag: jogável sem pressões rápidos de botão

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem a necessidade de ações repetitivas do botão, como esmagamento de botões ou eventos rápidos.

Tag: jogável apenas com teclado

Descrição: O jogo pode ser jogado usando apenas um teclado, sem exigir outros dispositivos de entrada.

Tag: jogável apenas com mouse

Descrição: Esse recurso permite a jogabilidade usando apenas um mouse, incluindo suporte para tecnologias adaptativas que mapeiam as entradas do mouse.

Tag: jogável apenas com botões

Descrição: Os jogadores podem controlar o jogo e seus menus usando apenas entradas digitais, como botões ou teclas, onde a sensibilidade à pressão não é um fator.

Tag: jogável apenas com toque

Descrição: Este recurso suporta a jogabilidade usando apenas controles de toque, eliminando a necessidade de qualquer dispositivos de entrada não-toque.

Tag: jogável sem controles de movimento

Descrição: Os jogadores podem aproveitar o jogo sem precisar usar controles de movimento.

Tag: jogável sem controles de toque

Descrição: Esta tag indica que o jogo pode ser jogado sem usar touchpads ou telas de toque.

Recursos visuais

Tag: bate-papo discurso para texto e text-to-fala

Descrição: Esta tag, que inclui recursos auditivos e visuais, permite que os jogadores usem a fala em fala e a fala para texto para bate-papos no jogo, fornecendo narração em tempo real de bate-papos de texto e transcrição de bate-papos de voz.

Tag: texto claro

Descrição: O texto em menus, painéis de controle e configurações é exibido em um tamanho e contraste razoáveis, que podem ser ajustados. A fonte é menos estilizada ou pode ser alterada para uma opção mais legível.

Tag: texto grande

Descrição: Os jogadores podem usar um grande tamanho de fonte para texto em menus, painéis de controle e configurações, em relação à resolução da tela do dispositivo e à distância típica de visualização.

Tag: legendas grandes e claras

Descrição: As legendas são fornecidas para todo o diálogo, com tamanho ajustável, transparência em segundo plano e opções de fonte para garantir a legibilidade e evitar sobreposições com elementos críticos do jogo.

Tag: alternativas de cores

Descrição: Informações importantes são comunicadas sem depender apenas da cor, usando forma, padrão, ícones ou texto.

Tag: conforto da câmera

Descrição: Esse recurso elimina ou permite o ajuste dos efeitos da câmera que pode causar desconforto, como agitação, balanço, balanço, desfoque de movimento e movimento forçado baseado em narrativas.

A iniciativa de jogos acessíveis representa um passo significativo para tornar os videogames mais inclusivos e agradáveis ​​para todos, refletindo um compromisso coletivo do setor para priorizar a acessibilidade.

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