ESA Iniciativa de presentación para funciones de accesibilidad de juegos

Apr 26,25

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado recientemente la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es un esfuerzo de colaboración que involucra a los principales actores de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Compañías adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido a la causa, con la ESA supervisando la administración de la iniciativa.

Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto estandarizado de 24 "etiquetas" para etiquetar sus juegos, proporcionando información detallada de funciones de accesibilidad sobre escaparates digitales y páginas de productos. Estas etiquetas ayudarán a los consumidores a comprender qué características de accesibilidad están disponibles en cada juego, como "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin agudas de botón", entre otros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y aunque no son obligatorios, prometen mejorar significativamente la experiencia del juego para los jugadores con discapacidades. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles en inglés, con posibles expansiones o modificaciones a las etiquetas esperadas en el futuro.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, como música, habla, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Además, todos los sonidos del juego se pueden ajustar simultáneamente con un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Esta característica permite a los jugadores experimentar el juego con Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no desde arriba, abajo, por delante o detrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Con el sonido envolvente, los jugadores pueden identificar la dirección de los sonidos desde cualquier ángulo.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Esta característica permite el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar e interactuar con el juego a través de señales auditivas.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta admite características auditivas y visuales, lo que permite a los jugadores usar texto a voz y habla a texto para chats en el juego con otros jugadores, facilitando la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: Los jugadores pueden elegir entre múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una que disminuye la intensidad del desafío. Se proporcionan descripciones detalladas de las diferencias entre los niveles de dificultad.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Los jugadores pueden guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante momentos específicos, como cuando el juego está guardando o cargando, o cuando ahorrar podría conducir a escenarios que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Esta característica permite a los jugadores reorganizar los controles de botones utilizando métodos como intercambio de botones. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" ofrece opciones de reasignación de control más completas.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Los jugadores pueden asignar cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos teclados, ratones, controladores y controles virtuales en pantalla. Esto también incluye la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Los jugadores pueden invertir la dirección de los pulgares y otras entradas direccionales, afectando el movimiento del juego en direcciones verticales y horizontales.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Esta característica permite el juego sin la necesidad de contener entradas digitales como teclas o botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Hold.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combatir botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: El juego se puede jugar usando solo un teclado, sin requerir ningún otro dispositivo de entrada.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Esta característica permite el juego utilizando solo un mouse, incluido el soporte de tecnologías adaptativas que asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Los jugadores pueden controlar el juego y sus menús utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la sensibilidad a la presión no es un factor.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Esta característica admite el juego utilizando solo controles táctiles, eliminando la necesidad de cualquier dispositivo de entrada no táctil.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Los jugadores pueden disfrutar del juego sin necesidad de usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Esta etiqueta indica que el juego se puede jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Esta etiqueta, que incluye características auditivas y visuales, permite a los jugadores usar texto a voz y voz a texto para chats en el juego, proporcionando narración en tiempo real de chats de texto y transcripción de chats de voz.

Etiqueta: texto claro

Descripción: El texto en menús, paneles de control y configuraciones se muestra con un tamaño y contraste razonables, que se pueden ajustar. La fuente está menos estilizada o se puede cambiar a una opción más legible.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Los jugadores pueden usar un gran tamaño de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Se proporcionan subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia de fondo y opciones de fuentes para garantizar la legibilidad y evitar la superposición con elementos críticos del juego.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: La información importante se comunica sin confiar únicamente en el color, usando forma, patrón, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Esta característica elimina o permite el ajuste de los efectos de la cámara que podrían causar incomodidad, como agitar, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento y movimiento forzado basado en la narrativa.

La iniciativa de juegos accesibles representa un paso importante para hacer que los videojuegos sean más inclusivos y agradables para todos, lo que refleja un compromiso colectivo de la industria para priorizar la accesibilidad.

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