ESA открывает инициативу для функций доступности игры
Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) недавно представила инициативу Ascessble Games, новаторскую систему «тега», предназначенную для повышения доступности видеоигр для потребителей. Эта инициатива, объявленная на конференции разработчиков игр, является совместной задачей, связанной с участием крупных игроков отрасли, таких как Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony и Ubisoft. Дополнительные компании, включая Amazon, Riot Games, Square Enix и WB Games, также присоединились к делу, а ESA контролировал руководство инициативой.
В соответствии с этой инициативой, участвующие компании видеоигр будут использовать стандартизированный набор из 24 «тегов» для маркировки своих игр, предоставляя подробную информацию о функциях доступности на цифровых витринах и страницах продуктов. Эти теги помогут потребителям понять, какие функции доступности доступны в каждой игре, такие как «четкий текст», «большие и четкие субтитры», «Расписанные меню», «инверсию палки», «Сохранить в любое время», «уровни сложности» и «Играбельные без кнопки», среди других.
Стэнли Пьер-Луи, президент и исполнительный директор ESA, подчеркнул важность этой инициативы, заявив, что «десятки миллионов американцев имеют инвалидность и часто сталкиваются с препятствиями для переживания радости и связи, которые связаны с играми в видеоигры. Мы очень гордимся тем, что мы с горды
Развертывание этих тегов будет происходить постепенно на основе компании, и, хотя они и не обязательны, они обещают значительно улучшить игровой опыт для игроков с ограниченными возможностями. Первоначально теги будут доступны на английском языке, с потенциальными расширениями или модификациями для метков, ожидаемых в будущем.
Инициатива доступных игр теги:
Слуховые функции
Тег: несколько контролей громкости
Описание: Отдельные элементы управления громкостью доступны для различных типов звуков, таких как музыка, речь, звуковые эффекты, фоновый звук, звук текста в речь, звуковые сигналы доступности и голосовой чат. Кроме того, все звуки игры могут быть отрегулированы одновременно с одним управлением громкости.
Тег: моно звук
Описание: Эта функция позволяет игрокам испытать игру с Mono Audio, где один и тот же звук отправляется на все каналы, эффективно предоставляя единый комбинированный аудиоканал.
Тег: стерео звук
Описание: Игроки могут наслаждаться стереоауто -аудио, где звуки указывают на их положение слева направо, но не сверху, внизу, впереди или позади.
Тег: объемный звук
Описание: С объемным звуком игроки могут точно определить направление звуков с любого угла.
Тег: рассказанные меню
Описание: Эта функция позволяет использовать считывателей экрана или голосовые повествования для меню и уведомлений, позволяя игрокам ориентироваться и взаимодействовать с игрой посредством слуховых сигналов.
Тег: чат речи к тексту и текст в речь
Описание: Этот тег поддерживает как слуховые, так и визуальные функции, позволяя игрокам использовать текст в речь и речь в тексте для внутриигровых чатов с другими игроками, облегчая повествование в реальном времени и транскрипцию голосовых чатов.
Геймплей функции
Тег: уровни сложности
Описание: Игроки могут выбирать из нескольких настроек сложности, в том числе хотя бы один, который уменьшает интенсивность задачи. Приведены подробные описания различий между уровнями сложности.
Тег: сохранить в любое время
Описание: игроки могут вручную сохранить свой прогресс в любой момент, за исключением конкретных моментов, таких как когда игра сохранена или загружается, или при сохранении может привести к сценариям разрушения игры.
Входные функции
Тег: базовый вход
Описание: Эта функция позволяет игрокам изменять управление кнопками, используя такие методы, как обмена кнопки. Тег «Полное входное переназначение» предлагает более комплексные параметры удаления управления.
Тег: Полное входное переназначение
Описание: Игроки могут назначить любое игровое действие для любого элемента управления для всех поддерживаемых методов ввода, включая клавиатуры, мышей, контроллеры и виртуальные элементы управления на экране. Это также включает в себя функциональность обмену контроллера.
Тег: инверсия приклеивания
Описание: Игроки могут инвертировать направление эмбрийтов и других направленных входов, влияя на игровое движение как в вертикальных, так и в горизонтальных направлениях.
Тег: Playable без кнопки удерживает
Описание: Эта функция включает в себя игровой процесс без необходимости удерживать цифровые входы, такие как клавиши или кнопки, хотя некоторые аналоговые входы могут по -прежнему требовать удержания.
Тег: воспроизводится без быстрого нажатия кнопок
Описание: Игроки могут наслаждаться игрой без необходимости повторяющихся действий кнопок, таких как пюре кнопки или быстрые события.
Тег: играбельно только с клавиатурой
Описание: Игра можно сыграть, используя просто клавиатуру, не требуя каких -либо других устройств ввода.
Тег: играбельно только с мышью
Описание: Эта функция позволяет игровому процессу, используя только мышь, включая поддержку адаптивных технологий, которые отображают входные данные мыши.
Тег: играбельно только с кнопками
Описание: игроки могут управлять игрой и ее меню, используя только цифровые входы, такие как кнопки или клавиши, где чувствительность давления не является фактором.
Тег: играбельно только с прикосновением
Описание: Эта функция поддерживает игровой процесс с использованием только контрольных элементов сенсорных управлений, устраняя необходимость в любых не касательных устройствах ввода.
Тег: играбельно без управления движением
Описание: Игроки могут наслаждаться игрой без необходимости использовать управления движением.
Тег: воспроизводимый без контроля сенсорных
Описание: Этот тег указывает, что в игру можно играть без использования сенсорных панелей или сенсорных экранов.
Визуальные особенности
Тег: чат речи к тексту и текст в речь
Описание: Этот тег, который включает в себя как слуховые, так и визуальные функции, позволяет игрокам использовать текст в речь и речь в тексте для внутриигровых чатов, обеспечивая повествование в реальном времени текстовых чатов и транскрипцию голосовых чатов.
Тег: очистить текст
Описание: Текст в меню, панелях управления и настройки отображается при разумном размере и контрасте, которые можно настроить. Шрифт менее стилизован или может быть изменен на более читаемый вариант.
Тег: большой текст
Описание: игроки могут использовать большой размер шрифта для текста в меню, панелях управления и настройках, относительно разрешения экрана устройства и типичного расстояния просмотра.
Тег: большие и чистые субтитры
Описание: Субтитры предоставляются для всего диалога, с регулируемым размером, прозрачностью фона и опциями шрифта, чтобы обеспечить читаемость и избежать перекрытия с критическими элементами игры.
Тег: цветовые альтернативы
Описание: важная информация сообщается без полагаться исключительно на цвет, с использованием формы, рисунка, значков или текста.
Тег: комфорт камеры
Описание: Эта функция устраняет или позволяет регулировать эффекты камеры, которые могут вызвать дискомфорт, такой как встряхивание, раскачивание, качание, размытие движения и принудительное движение на основе повествования.
Инициатива «Доступные игры» представляет собой значительный шаг вперед в том, чтобы сделать видеоигры более инклюзивными и приятными для всех, отражая коллективную приверженность отрасли для расстановки приоритетов доступности.
-
Jan 16,25Girls' FrontLine 2: Опубликован список уровней Exilium Еще одна бесплатная игра-гача, еще один рейтинг персонажей, который поможет вам сделать инвестиционный выбор. Этот список уровней персонажей Girls’ Frontline 2: Exilium поможет вам расставить приоритеты, какие персонажи стоят ваших ресурсов. Girls’ Frontline 2: Список персонажей Exilium Вот разбивка доступных на данный момент
-
Feb 19,25Первый сезон Marvel Rivals вмещает курс Marvel Rivals Season 1: Нью -Йоркский ночной пейзаж карт Marvel Rivals Season 1 продолжает расширять свой контент, добавляя новые карты, представленные вокруг ночного Нью -Йорка, вместе с героями Fantasty Four и косметикой. Это руководство подробно описывает каждую новую карту. Оглавление Империя вечной ночи: м
-
Mar 19,25Как финал Dragon Ball Daima объясняет, что Goku никогда не использует Super Saiyan 4 в Super? Климатическая битва в финале Dragon Ball Daima Pits Gomah против Goku, демонстрируя недавно приобретенную форму Гоку. Этот эпизод, естественно, побудил многих поклонников предвидеть объяснение отсутствия Super Saiyan 4 в Super. Итак, как финал обращается к этому? В эпизоде 19, после восстановления желания Глорио
-
Mar 17,25Все разделенные художественные достижения и как их разблокировать Погрузитесь в очаровательную кооперативную приключения Split Fiction от Hazelight Studios! В этом руководстве описывается каждое достижение, обеспечивая, чтобы вы и ваш партнер победили каждый вызов. В то время как некоторые трофеи получают естественным образом благодаря истории, многие требуют тщательного изучения и уникальных действий. Используйте это G.