ESA dévoile l'initiative pour les fonctionnalités d'accessibilité du jeu
L'Association des logiciels de divertissement (ESA) a récemment dévoilé l'initiative des jeux accessibles, un système révolutionnaire "tag" conçu pour améliorer l'accessibilité du jeu vidéo pour les consommateurs. Annoncé lors de la conférence des développeurs du jeu, cette initiative est un effort de collaboration impliquant de grands acteurs de l'industrie tels que Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony et Ubisoft. Des entreprises supplémentaires, dont Amazon, Riot Games, Square Enix et WB Games, ont également rejoint la cause, l'ESA supervisant la direction de l'initiative.
Dans le cadre de cette initiative, les sociétés de jeux vidéo participantes utiliseront un ensemble standardisé de 24 "balises" pour étiqueter leurs jeux, fournissant des informations détaillées sur les fonctions d'accessibilité sur les magasins numériques et les pages de produits. Ces balises aideront les consommateurs à comprendre quelles fonctionnalités d'accessibilité sont disponibles dans chaque jeu, telles que "texte clair", "sous-titres grands et clairs", "menus racontés", "Stick Inversion", "Enregistrer à tout moment", "niveaux de difficulté" et "Playable Without Button Holds", entre autres.
Stanley Pierre-Louis, président et chef de la direction de l'ESA, a souligné l'importance de cette initiative, déclarant: «Des dizaines de millions d'Américains ont un handicap et sont souvent confrontés à des obstacles à l'expérience de la joie et de la connexion qui accompagnent la lecture de jeux vidéo. Nous sommes extrêmement fiers d'annoncer l'initiative de jeux accessibles en partenariat avec notre industrie. jouer."
Le déploiement de ces étiquettes se produira progressivement, sur une base d'entreprise par entreprise, et bien qu'il ne soit pas obligatoire, ils promettent d'améliorer considérablement l'expérience de jeu pour les joueurs handicapés. Initialement, les balises seront disponibles en anglais, avec des extensions ou des modifications potentielles aux balises attendues à l'avenir.
Tags d'initiative de jeux accessibles:
Fonctionnalités auditives
Tag: plusieurs commandes de volume
Description: Des contrôles de volume séparés sont disponibles pour différents types de sons, tels que la musique, la parole, les effets sonores, l'audio d'arrière-plan, l'audio de texte vocale, les indices audio d'accessibilité et le chat vocal. De plus, tous les sons de jeu peuvent être ajustés simultanément avec un contrôle de volume.
Tag: son mono
Description: Cette fonction permet aux joueurs de vivre le jeu avec Mono Audio, où le même audio est envoyé à tous les canaux, fournissant efficacement un seul canal audio combiné.
Tag: son stéréo
Description: Les joueurs peuvent profiter de l'audio stéréo, où les sons indiquent leur position de gauche à droite, mais pas d'en haut, ci-dessous, devant ou derrière.
Tag: son surround
Description: Avec le son surround, les joueurs peuvent identifier la direction des sons sous n'importe quel angle.
Tag: menus racontés
Description: Cette fonctionnalité permet l'utilisation de lecteurs d'écran ou de narration vocale pour les menus et les notifications, permettant aux joueurs de naviguer et d'interagir avec le jeu via des indices auditifs.
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette balise prend en charge les fonctionnalités auditives et visuelles, permettant aux joueurs d'utiliser du texte vocale et de la parole à texte pour les chats dans le jeu avec d'autres joueurs, en facilitant la narration en temps réel des chats texte et en transcription des chats vocaux.
Fonctionnalités de jeu
Tag: niveaux de difficulté
Description: Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs paramètres de difficulté, y compris au moins un qui réduit l'intensité de défi. Des descriptions détaillées des différences entre les niveaux de difficulté sont fournies.
Tag: enregistrer à tout moment
Description: Les joueurs peuvent économiser manuellement leurs progrès à tout moment, sauf pendant des moments spécifiques comme lorsque le jeu économise ou charge, ou lorsque l'enregistrement peut entraîner des scénarios de révolution.
Caractéristiques d'entrée
Tag: remappage d'entrée de base
Description: Cette fonction permet aux joueurs de réorganiser les commandes des bouton à l'aide de méthodes comme l'échange de bouton. La balise "Remapping Entrée complète" offre des options de remappage de contrôle plus complètes.
Tag: remappage complet d'entrée
Description: Les joueurs peuvent attribuer n'importe quelle action de jeu à n'importe quel contrôle sur toutes les méthodes d'entrée prises en charge, y compris les claviers, les souris, les contrôleurs et les contrôles virtuels à l'écran. Cela comprend également l'échange de fonctionnalités de bâton de contrôleur.
Tag: Inversion de bâton
Description: Les joueurs peuvent inverser la direction des pouces et autres entrées directionnelles, affectant le mouvement du jeu dans les directions verticales et horizontales.
Tag: jouable sans bouton
Description: Cette fonctionnalité permet un gameplay sans avoir besoin de maintenir des entrées numériques comme des touches ou des boutons, bien que certaines entrées analogiques puissent encore nécessiter des traits.
Tag: jouable sans appuyer sur le bouton rapide
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans avoir besoin d'actions de bouton répétitives, telles que la écrasement de bouton ou les événements à temps rapide.
Tag: jouable avec le clavier uniquement
Description: Le jeu peut être joué à l'aide d'un clavier, sans nécessiter d'autres dispositifs d'entrée.
Tag: jouable avec la souris uniquement
Description: Cette fonctionnalité permet un gameplay en utilisant uniquement une souris, y compris la prise en charge des technologies adaptatives qui mappent les entrées de souris.
Tag: jouable avec des boutons uniquement
Description: Les joueurs peuvent contrôler le jeu et ses menus en utilisant uniquement des entrées numériques comme des boutons ou des clés, où la sensibilité à la pression n'est pas un facteur.
Tag: jouable avec le toucher uniquement
Description: Cette fonction prend en charge le gameplay à l'aide de commandes tactiles uniquement, éliminant le besoin de tous les périphériques d'entrée non touchés.
Tag: jouable sans contrôles de mouvement
Description: Les joueurs peuvent profiter du jeu sans avoir besoin d'utiliser des contrôles de mouvement.
Tag: jouable sans commandes tactiles
Description: Cette balise indique que le jeu peut être joué sans utiliser de pavés tactiles ou d'écran tactiles.
Caractéristiques visuelles
Tag: chat discours-text et texte-to-speech
Description: Cette balise, qui comprend à la fois des fonctionnalités auditives et visuelles, permet aux joueurs d'utiliser du texte vocal et de la parole à texte pour les chats dans le jeu, en fournissant une narration en temps réel de chats texte et une transcription des chats vocaux.
Tag: texte effacer
Description: Le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres s'affichent à une taille et à un contraste raisonnables, qui peuvent être ajustés. La police est moins stylisée ou peut être changée en une option plus lisible.
Tag: grand texte
Description: Les joueurs peuvent utiliser une grande taille de police pour le texte dans les menus, les panneaux de commande et les paramètres, par rapport à la résolution d'écran de l'appareil et à la distance de visualisation typique.
Tag: sous-titres grands et clairs
Description: Des sous-titres sont fournis pour tous les dialogues, avec une taille réglable, une transparence d'arrière-plan et des options de police pour assurer la lisibilité et éviter de se chevaucher avec des éléments de jeu critiques.
Tag: alternatives de couleurs
Description: Des informations importantes sont communiquées sans s'appuyer uniquement sur la couleur, en utilisant la forme, le motif, les icônes ou le texte à la place.
Tag: confort de la caméra
Description: Cette caractéristique élimine ou permet de régler les effets de la caméra qui pourraient provoquer une gêne, comme les tremblements, le balancement, le ballon, le flou de mouvement et le mouvement narratif forcé.
L'initiative des jeux accessibles représente un pas en avant significatif dans le fait de rendre les jeux vidéo plus inclusifs et agréables pour tout le monde, reflétant un engagement collectif de l'industrie pour hiérarchiser l'accessibilité.
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