ESAは、ゲームアクセシビリティ機能のイニシアチブを発表します

Apr 26,25

Entertainment Software Association(ESA)は最近、アクセス可能なゲームイニシアチブを発表しました。これは、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムです。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの主要な業界プレーヤーが関与する共同の取り組みです。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加の企業も、イニシアチブの管理を監督しているため、大義に加わりました。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の「タグ」の標準化されたセットを使用してゲームにラベルを付け、デジタルストアフロントと製品ページに関する詳細なアクセシビリティ機能情報を提供します。これらのタグは、「クリアテキスト」、「大規模でクリアなサブタイトル」、「ナレーションメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも節約」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、各ゲームで利用可能なアクセシビリティ機能を消費者に理解するのに役立ちます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの力。」

これらのタグの展開は、企業ごとに徐々に発生し、必須ではありませんが、障害のあるプレイヤーのゲーム体験を大幅に改善することを約束します。当初、タグは英語で利用可能になり、将来予想されるタグの潜在的な拡張または変更があります。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストツースピックオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットなど、さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを使用できます。さらに、すべてのゲームサウンドは、1つのボリュームコントロールで同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:この機能により、プレイヤーは同じオーディオがすべてのチャンネルに送信され、単一の合計オーディオチャネルを効果的に提供するMono Audioでゲームを体験できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:プレイヤーはステレオオーディオを楽しむことができます。サウンドは左から右への位置を示しますが、上から、上、前、または後ろではありません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドを使用すると、プレイヤーは任意の角度からサウンドの方向を特定できます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:この機能により、メニューや通知のためにスクリーンリーダーまたは音声ナレーションを使用して、プレイヤーが聴覚キューを通じてゲームをナビゲートして対話できるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:このタグは聴覚機能と視覚的な機能の両方をサポートしているため、プレイヤーは他のプレイヤーとのゲーム内チャットにテキストからスピーチやスピーチツーテキストを使用でき、テキストチャットのリアルタイムナレーションや音声チャットの転写を促進できます。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:プレイヤーは、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む、複数の難易度設定から選択できます。難易度レベル間の違いの詳細な説明が提供されます。

タグ:いつでも保存します

説明:プレイヤーは、ゲームが保存または読み込まれているとき、または保存がゲームを破るシナリオにつながる可能性があるなどの特定の瞬間を除き、いつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:この機能により、プレーヤーはボタンスワッピングなどのメソッドを使用してボタンコントロールを再配置できます。 「完全な入力の再マッピング」タグは、より包括的な制御の再マッピングオプションを提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:プレーヤーは、キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントロールなど、サポートされているすべての入力方法にわたって任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。これには、コントローラースティック機能の交換も含まれます。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、親指やその他の方向入力の方向を反転させ、垂直方向と水平方向の両方でゲームの動きに影響を与えます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:この機能により、キーやボタンなどのデジタル入力を保持する必要なくゲームプレイが可能になりますが、一部のアナログ入力にはまだ必要な場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:プレイヤーは、ボタンマッシングやクイックタイムイベントなど、繰り返しボタンアクションを必要とせずにゲームを楽しむことができます。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他の入力デバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:この機能により、マウスの入力にマッピングされる適応技術のサポートを含む、マウスのみを使用してゲームプレイを使用できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:プレイヤーは、圧力感度が要因ではないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して、ゲームとそのメニューを制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:この機能は、タッチコントロールのみを使用してゲームプレイをサポートし、非タッチ入力デバイスの必要性を排除します。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:プレイヤーはモーションコントロールを使用する必要なくゲームを楽しむことができます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:このタグは、タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームを再生できることを示しています。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:聴覚機能と視覚的な機能の両方を含むこのタグにより、プレイヤーはゲーム内チャットにテキストからスピーチとスピーチツーテキストを使用し、テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を提供できます。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、調整できる合理的なサイズとコントラストで表示されます。フォントの様式化が少ないか、より読みやすいオプションに変更できます。

タグ:大きなテキスト

説明:プレイヤーは、デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストに大きなフォントサイズを使用できます。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:すべてのダイアログに字幕が提供され、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、フォントオプションがあり、読みやすさを確保し、重要なゲーム要素と重複しないようにします。

タグ:色の代替品

説明:重要な情報は、代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して、色だけに依存することなく伝えられます。

タグ:カメラの快適さ

説明:この機能は、揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、強制物語ベースの動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を排除または調整します。

アクセス可能なゲームイニシアチブは、アクセシビリティを優先するための業界からの集合的なコミットメントを反映して、ビデオゲームを誰にとってより包括的かつ楽しいものにするための大きな前進を表しています。

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