ESO enthüllt die Saisonüberarbeitung für 2025
ESO wechselt zu einem saisonalen Inhalts -Update -Modell
Zenimax Online implementiert ein neues saisonales Inhaltssystem für The Elder Scrolls Online (ESO) und ersetzt seine jährlichen Kapitel -DLC -Veröffentlichungen. Diese von Studio Director Matt Firor angekündigte Verschiebung führt zu thematischen Spielzeiten mit jeweils 3-6 Monaten mit neuen Erzählungen, Gegenständen, Dungeons und Ereignissen.
Die Entscheidung folgt dem erfolgreichen zehnjährigen Lauf von ESO, der zunächst durch gemischte Überprüfungen gekennzeichnet ist, die signifikante Verbesserungen ausführten. Dieser neue Ansatz zielt auf eine größere Inhaltsvielfalt und häufigere Aktualisierungen. Der Entwickler plant, eine modularere Entwicklungsstruktur zu nutzen, um schnellere Freisetzungszyklen und agile Reaktionen auf das Feedback und die Fehler bei der Player -Feedback und auf Fehler zu ermöglichen.
Im Gegensatz zu einigen saisonalen Spielen mit temporären Inhalten werden ESOs Jahreszeiten dauerhafte Quests, Geschichten und Bereiche einführen. Dieses neue Modell wird auch kleinere, häufigere Erweiterungen vorhandener Spielgebiete als groß angelegte jährliche Ergänzungen ermöglichen. Weitere geplante Verbesserungen sind Textur- und Kunstverbesserungen, ein PC -UI -Upgrade und Karten-/UI/Tutorial -System -Verfeinerungen.
Dieser strategische Schritt spiegelt die sich entwickelnde Landschaft von MMORPGs wider und zielt darauf ab, die Aufbewahrung der Spieler zu verbessern, indem ein kontinuierlicher Strom frischer Inhalte bereitgestellt wird. Die Änderung ermöglicht es auch Zenimax, der derzeit eine neue IP entwickelt, die Langlebigkeit von ESO aufrechtzuerhalten und über verschiedene Spielerbasis hinweg anspricht.
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