ESO dévoile la saison pour 2025
ESO passe à un modèle de mise à jour de contenu saisonnier
ZeniMax Online met en œuvre un nouveau système de livraison de contenu saisonnier pour The Elder Scrolls Online (ESO), en remplacement de ses versions annuelles du chapitre DLC. Ce changement, annoncé par le directeur du studio Matt Firor, présente des saisons thématiques de 3 à 6 mois, chacune avec de nouveaux récits, objets, donjons et événements.
La décision fait suite à une gestion réussie de dix ans d'ESO, initialement marquée par des critiques mitigées qui ont stimulé des améliorations significatives. Cette nouvelle approche vise une plus grande variété de contenu et des mises à jour plus fréquentes. Le développeur prévoit de tirer parti d'une structure de développement plus modulaire, permettant des cycles de libération plus rapides et des réponses plus agiles aux commentaires des joueurs et aux corrections de bogues.
Contrairement à certains jeux saisonniers avec du contenu temporaire, les saisons d'ESO présenteront des quêtes, des histoires et des zones durables. Ce nouveau modèle facilitera également les extensions plus petites et plus fréquentes des territoires de jeu existants, plutôt que des ajouts annuels à grande échelle. D'autres améliorations planifiées incluent des améliorations de texture et d'art, une mise à niveau de l'interface utilisateur PC et des raffinements de système MAP/UI/tutoriel.
Cette décision stratégique reflète le paysage évolutif des MMORPG et vise à améliorer la rétention des joueurs en fournissant un flux continu de contenu frais. Le changement permet également à ZeniMax, développant actuellement une nouvelle IP, de maintenir la longévité et l'attrait d'ESO sur diverses bases de joueurs.
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