ESO revela la temporada de la temporada para 2025
ESO cambia a un modelo de actualización de contenido estacional
Zenimax Online está implementando un nuevo sistema de entrega de contenido estacional para The Elder Scrolls Online (ESO), reemplazando sus lanzamientos anuales del Capítulo DLC. Este cambio, anunciado por el director de estudio Matt Firor, presenta temporadas temáticas que duran 3-6 meses, cada una con nuevas narraciones, artículos, mazmorras y eventos.
La decisión sigue la exitosa carrera de diez años de ESO, inicialmente marcada por revisiones mixtas que estimularon mejoras significativas. Este nuevo enfoque apunta a una mayor variedad de contenido y actualizaciones más frecuentes. El desarrollador planea aprovechar una estructura de desarrollo más modular, lo que permite ciclos de liberación más rápidos y respuestas más ágiles a la retroalimentación del jugador y las correcciones de errores.
A diferencia de algunos juegos estacionales con contenido temporal, las temporadas de ESO presentarán misiones, historias y áreas duraderas. Este nuevo modelo también facilitará las expansiones más pequeñas y más frecuentes de los territorios de juego existentes, en lugar de adiciones anuales a gran escala. Otras mejoras planificadas incluyen mejoras de textura y arte, una actualización de la interfaz de usuario de PC y refinamientos del sistema MAP/UI/tutorial.
Este movimiento estratégico refleja el panorama en evolución de los MMORPG y tiene como objetivo mejorar la retención de jugadores al proporcionar un flujo continuo de contenido fresco. El cambio también permite que Zenimax, actualmente desarrollando una nueva IP, mantenga la longevidad y el atractivo de ESO en diversas bases de jugadores.
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