"Fabel 2: Warte nicht, spiele jetzt!"
Wie ein längst verlorener Schatz in den Tiefen der dieswöchigen Folge des offiziellen Xbox-Podcasts in dieser Woche begraben, erhielten wir endlich ein Update über die mit Spannung erwartete Fabel von Playground Games. Ich nenne es "Schatz", weil es einen seltenen Einblick in das Gameplay enthielt, aber "verflucht", weil es mit den enttäuschenden Nachrichten von einer Verzögerung kam. Fable wurde ursprünglich für einen Start in diesem Jahr geplant und soll nun 2026 veröffentlicht werden.
Verzögerungen sind trotz der Frustration, die sie verursachen, selten ein Zeichen des Untergangs. In Fables Fall könnte diese zusätzliche Zeit entscheidend sein, um eine reichlich detaillierte Welt zu erstellen, die das Warten wert ist. Aber wenn wir uns bis 2026 zählen, gibt es keine bessere Zeit, um in die Fabel -Serie zurückzukehren. Ich empfehle dringend, Fable 2, den Höhepunkt der Serie, wiederzugeben und wiederzuentdecken, was Lionhead Studios 2008 Klassiker zu einem so einzigartigen RPG macht.
Nach modernen RPG -Standards ist Fable 2 herrlich unkonventionell. Selbst im Vergleich zu seinen Zeitgenossen wie Fallout 3 und der frühen 3D -Bemühungen von Bioware fällt Fable 2 mit seiner einzigartigen Vision auf. Während es einer traditionellen Kampagne mit einer linearen Hauptgeschichte und einer schrulligen Reihe von Nebenquests folgt, weist seine RPG -Mechanik erheblich von den detaillierten Statussystemen ab, die in Spielen wie Oblivion und Neverwinter Nights zu finden sind. Fable 2 vereinfacht diese Elemente, um das Spiel unglaublich zugänglich zu machen, selbst für diejenigen, die möglicherweise ein D & D -Charakterblatt finden, das so entschlüsselt wie alte Hieroglyphen.Das Spiel läuft nur auf sechs Hauptfähigkeiten, die Ihre Gesundheit, Stärke und Geschwindigkeit bewältigen. Waffen haben einen einzelnen Schadensstat und Rüstung oder Zubehör erfordern keine komplexen Überlegungen. Der Kampf bleibt zwar ein fester Bestandteil der meisten Quests, und wird durch erfinderische Zaubersprüche, einschließlich des amüsanten Chaos -Zaubers, der Feinde tanz- und schrubbende Böden macht, verbessert. Darüber hinaus ist der Tod in Fabel 2 mit nichts schwerwiegenderem als einer kleinen XP -Strafe verbunden.
Fabel 2 ist das perfekte RPG für Neuankömmlinge des Genres. Als sich Oblivions riesige Welt von Cyrodiil 2008 für RPG-Anfänger überwältigend fühlte, bot Albion von Fable 2 ein zugänglicheres Erlebnis mit kleineren, leichteren Karten. Mit Ihrem loyalen Hund an Ihrer Seite können Sie über die Hauptwände hinausgehen, um Geheimnisse wie versteckte Schätze, untergetauchte Höhlen und die faszinierenden Dämonentüren aufzudecken. Dies verleiht Albion ein Gefühl von Größe, das seiner tatsächlichen Größe widerspricht. Albions Design ist jedoch linearer und führt Sie von einem Wahrzeichen zum anderen, anstatt Sie in einer weitläufigen offenen Welt zu verlieren.
Während Albion möglicherweise nicht mit den riesigen Landschaften von Bioware's Infinity Engine Games oder Bethesdas Morrowind verglichen wird, ist es ein schlechter Dienst, sie nach modernen oder zeitgenössischen RPG -Standards zu beurteilen. Die Stärke von Fable 2 liegt in seiner lebhaften, lebensechten Welt. Wenn Sie durch die Linse eines Spiels wie Maxis 'The Sims betrachtet werden, werden Sie eine bemerkenswerte Simulation der Gesellschaft sehen.
Die Stadt Bowstone ist voller simuliertes, authentisches Leben. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox Albion funktioniert wie ein seltsames organisches Uhrwerk. Wenn sich die Sonne erhebt, beginnen ihre Bewohner ihre täglichen Routinen. Die Stadtkrierdiener kündigen die Geschäfte und die späten Stunden an, was zur lebendigen Atmosphäre beitragen. Ähnlich wie Familien in den Sims hat jeder Bürger ein inneres Leben, das von seinen Rollen und Vorlieben beeinflusst wird. Mit einer Reihe von Gesten können Sie nicht-hostile NPCs unterhalten, beleidigen, beeindrucken oder sogar verführen. Ein gut abgestimmter Furz könnte Pub-Kunden in Lachen anfällt, während sich die Verspottung von Kindern dazu bringen, sie zu ihren Eltern zu rennen. Diese Interaktionen ermöglichen es Ihnen, die Gesellschaft von Albion zu beeinflussen und Ihren Ruf durch Heldentaten oder Schurkerei zu prägen. Kein anderes Spiel fängt das Gefühl einer lebendigen, reaktiven Welt wie Fabel 2 ein.
Trotz der Rolle Ihres Charakters als Held, der für epische Quests und Schatzsuche bestimmt ist, scheint Fable 2, wenn Sie sich in seine Gesellschaft eintauchen. Sie können fast jedes Gebäude in Albion kaufen, von Häusern bis hin zu Geschäften, wobei Einnahmen von Jobs wie Holzschneider oder Schmiedekunst verwendet werden. Wenn Sie ein Eigentum besitzen, werden Sie Vermieter oder personalisieren Sie Ihr Zuhause. Sie können auch den attraktivsten NPC der Stadt nachgeben, indem Sie wiederholt ihre Lieblingsgeste verwenden, was zu Romantik führt und sogar eine Familie gründen kann. Während jedes Element künstlich erscheinen mag, schaffen sie zusammen einen echten Lebenssinn.
Ein gut abgestimmter Furz könnte Pub-Kunden in Lachen anfällt. Nur wenige RPGs haben Fables einzigartiger Ansatz zur gesellschaftlichen Simulation verfolgt. Sogar dem anerkannten Baldur's Gate 3 fehlt Fables organische Romanzen und Immobiliendynamik. Red Dead Redemption 2 gibt jedoch den Lebenssinn von Fable 2 mit seiner reaktionsschnellen Welt und NPCs wider, die glaubwürdig auf Ihre Handlungen reagieren. Wenn Playground Games darauf abzielt, Fables Wurzeln treu zu bleiben, sollten sie Rockstars lebende Welt eher als Modell als den aktuellen Trend von Tabletop-inspirierten RPGs betrachten.
Spielplatzspiele müssen auch andere wesentliche Elemente bewahren. Fables typischem britischem Humor mit seiner Satire des Klassensystems und dem frechen Humor muss intakt bleiben. Das Spiel sollte eine Besetzung beliebter Schauspieler enthalten, ein Spielplatz für Aufgaben scheint mit Richard Ayoade und Matt King in den Trailern gemeistert zu haben. Vor allem müssen sie Lionheads charakteristischen Ansatz zur Moral aufrechterhalten.
Der Kampf von Fable 2 mag einfach sein, aber seine feindlichen Designs sind atemberaubende Neuinterpretationen von Fantasy -Staples. | Bildnachweis: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, der Gründer von Lionhead Studios und leitender Designer der Fable -Serie, war immer fasziniert vom Konzept von Gut und Böse. Dies zeigte sich in Lionheads erstem Projekt, Black & White, und ist weiterhin ein Thema in Molyneux 'Arbeit, einschließlich seiner kommenden Masters of Albion. Der Ansatz von Fable 2 zur Moral ist jedoch weit entfernt von den nuancierten Entscheidungen, die in Spielen wie The Witcher oder BioWare -Titeln zu sehen sind. Stattdessen enthält Fable 2 starke Entscheidungen zwischen absolutem Gut und absolutem Übel. Dieses Binärsystem führt zu komödiantischen Extremen, wie der Entscheidung, entweder ein Händlerlager von Schädlingen zu löschen oder alle seine Bestände zu zerstören oder zu entscheiden, ob er den ehemaligen Liebhaber eines Geistes quälen oder sie heiraten soll.
Neuere RPG -Trends betonen komplexe moralische Entscheidungen, die ein Spektrum menschliches Verhalten widerspiegeln. Fable lebt jedoch von seiner binären Moral und ermöglicht es Ihnen, der heldenhafteste Held oder der schändlichste Bösewicht zu sein. Dies wurde im ersten Spiel etabliert, in dem die Auswahl böser Pfade Ihren Charakter -Teufelshörnern geben konnte, aber es blühte in Fable 2 wirklich auf. Viele RPGs haben Schwierigkeiten, moralische Entscheidungen beeinflusst zu machen, weil sie sich auf den Mittelweg konzentrieren, aber Fable 2 ist hervorragend, indem sie die Extreme umarmen.
Es bleibt abzuwarten, ob Playground -Spiele diese Essenz von Fabel festhalten können. Das jüngste Entwicklungs-Update umfasste 50 Sekunden Voralpha-Gameplay-Filmmaterial, aber es hat den Geist eines echten Fabelspiels nicht vollständig vermittelt, abgesehen von dem legendären Hühnchen-Kick. Die kurzen Einblicke in eine detailliertere Welt, eines Pferdes, das auf eine offenere Umgebung hinweist, und einer dichten, lebhaften Stadt deuten darauf hin, dass der Spielplatz möglicherweise die Sims-ähnliche gesellschaftliche Simulation bewahrt, die Fable 2 so einzigartig machten. Ich bin bestrebt, mit diesem neuen Albion zu interagieren, vom Lachen über Kinder bis hin zu Tanzen auf Pub -Tischen und Sparking Romances.Aber all dies ist noch ein Jahr entfernt. In der Zwischenzeit können Sie Fable 2 noch einmal besuchen und verstehen, warum es so geschätzt ist und warum es für Spielplatzspiele von entscheidender Bedeutung ist, seine Exzentrizitäten zu behalten. Wir brauchen keine Fabel, um ein Klon des Witcher, des Baldur's Gate oder des Drachenalters zu sein. Wir brauchen Fabel, um sich selbst, Furz und allem treu zu bleiben.
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