"Fable 2: ¡No esperes, juega ahora!"
Enterrado como un tesoro perdido hace mucho tiempo en las profundidades del episodio de esta semana del podcast oficial de Xbox, finalmente obtuvimos una actualización sobre la fábula esperada de los juegos de juegos. Lo llamo "tesoro" porque incluyó una rara visión del juego, pero "maldito" porque vino con la decepcionante noticia de un retraso. Originalmente planeado para un lanzamiento este año, Fable ahora se lanzará en 2026.
Los retrasos rara vez son una señal de fatalidad, a pesar de la frustración que causan. En el caso de Fable, este tiempo extra podría ser crucial para elaborar un mundo ricamente detallado que vale la pena la espera. Pero a medida que contamos hasta 2026, no hay mejor momento para sumergirse en la serie Fable. Recomiendo revisar Fable 2, el pináculo de la serie y redescubrir lo que hace que el clásico de Lionhead Studios 2008 sea un juego de rol tan único.
Según los estándares modernos de RPG, Fable 2 es deliciosamente poco convencional. Incluso en comparación con sus contemporáneos como Fallout 3 y los primeros esfuerzos 3D de BioWare, Fable 2 se destaca con su visión única. Si bien sigue una campaña tradicional con una historia principal lineal y un conjunto peculiar de misiones secundarias, su mecánica de RPG diverge significativamente de los sistemas de estadísticas detallados que se encuentran en juegos como Oblivion y Neverwinter Nights. Fable 2 simplifica estos elementos para que el juego sea increíblemente accesible, incluso para aquellos que pueden encontrar una hoja de personajes de D&D tan descifrable como los jeroglíficos antiguos.El juego se reduce a solo seis habilidades principales que manejan su salud, fuerza y velocidad. Las armas tienen una sola estadística de daño, y la armadura o los accesorios no requieren consideraciones complejas. El combate, aunque es un elemento básico de la mayoría de las misiones, permanece directa y se ve reforzada por el inventivo lanzamiento de hechizos, incluido el hechizo de caos divertido que hace que los enemigos bailen y froicen los pisos. Además, la muerte en Fable 2 viene con nada más severo que una penalización menor de XP.
Fable 2 es el juego de rol perfecto para los recién llegados al género. En 2008, cuando el vasto mundo de Cyrodiil de Oblivion podría haberse sentido abrumador con los novatos de RPG, Albion de Fable 2 ofreció una experiencia más accesible con mapas más pequeños y más fáciles de navegar. Con su leal perro a su lado, puede explorar más allá de los caminos principales para descubrir secretos como tesoros ocultos, cuevas sumergidas y las intrigantes puertas de demonios. Esto le da a Albion una sensación de grandeza que desmiente su tamaño real. Sin embargo, el diseño de Albion es más lineal, guiándote de un punto de referencia a otro en lugar de permitirte perderte en un mundo abierto en expansión.
Si bien Albion puede no compararse con los vastos paisajes de los juegos Infinity Engine de BioWare o el Morrowind de Bethesda, juzgarlo por los estándares de RPG modernos o contemporáneos lo hace un mal servicio. La fuerza de Fable 2 se encuentra en su bullicioso mundo realista. Cuando se ve a través de la lente de un juego como Maxis 'The Sims, verás una notable simulación de la sociedad.
La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox Albion funciona como un reloj extraño y orgánico. A medida que sale el sol, sus habitantes comienzan sus rutinas diarias. Town Crier anuncia las aperturas de las tiendas y las últimas horas, lo que se suma a la atmósfera vibrante. Al igual que las familias en los Sims, cada ciudadano tiene una vida interior influenciada por sus roles y preferencias. Usando una variedad de gestos, puede entretener, ofender, impresionar o incluso seducir a los NPC no hostiles. Un pedo bien intermitente podría enviar a los clientes del pub a las risas, mientras que los niños burlones podrían hacerlos correr hacia sus padres. Estas interacciones le permiten influir en la sociedad de Albion, dando forma a su reputación a través de actos de heroísmo o villanía. Ningún otro juego captura la sensación de un mundo vivo y reactivo como Fable 2.
A pesar del papel de tu personaje como un héroe destinado a misiones épicas y búsqueda del tesoro, Fable 2 brilla cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar casi todos los edificios en Albion, desde casas hasta tiendas, utilizando ganancias de trabajos como cortes de madera o herrería. Ser propietario de una propiedad le permite convertirse en propietario o personalizar su hogar. También puede cortejar al NPC más atractivo de la ciudad utilizando repetidamente su gesto favorito, lo que lleva al romance e incluso a comenzar una familia. Si bien cada elemento puede parecer artificial, juntos crean un sentido genuino de la vida.
Un pedo bien intermitente puede enviar a los clientes de los pub a las risas. Pocos juegos de rol han seguido el enfoque único de Fable para la simulación social. Incluso la aclamada Gate 3 de Baldur carece de romances orgánicos de Fable y dinámica inmobiliaria. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 se hace eco del sentido de vida de Fable 2 con su mundo receptivo y NPC que reaccionan creíblemente a sus acciones. Si los juegos de juegos tienen como objetivo mantenerse fiel a las raíces de Fable, deberían buscar en el mundo vivo de Rockstar como modelo en lugar de la tendencia actual de los juegos de rol inspirados en la mesa.
Los juegos de juegos también deben preservar otros elementos esenciales. El humor británico por excelencia de Fable, con su sátira del sistema de clases y el humor descarado, debe permanecer intacto. El juego debería presentar un elenco de queridos actores, un patio de recreo parece haber dominado con Richard Ayoade y Matt King en los trailers. Sobre todo, deben mantener el enfoque característico de Lionhead a la moralidad.
El combate de Fable 2 puede ser simple, pero sus diseños enemigos son reinterpretaciones impresionantes de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, el fundador de Lionhead Studios y diseñador principal de la serie Fable, siempre ha sido fascinado por el concepto de bien y mal. Esto fue evidente en el primer proyecto de Lionhead, Black & White, y sigue siendo un tema en el trabajo de Molyneux, incluidos sus próximos Masters of Albion. Sin embargo, el enfoque de Fable 2 hacia la moral está lejos de las opciones matizadas vistas en juegos como los títulos de Witcher o BioWare. En cambio, Fable 2 presenta opciones marcadas entre el bien absoluto y el mal absoluto. Este sistema binario conduce a los extremos cómicos, como elegir despejar el almacén de plagas de un comerciante o destruir todas sus acciones, o decidir si atormentar al antiguo amante de un fantasma o casarse con ella.
Las tendencias recientes de RPG enfatizan las opciones morales complejas que reflejan un espectro del comportamiento humano. Sin embargo, Fable prospera en su moral binaria, lo que te permite ser el héroe más heroico o el villano más nefasto. Esto se estableció en el primer juego, donde elegir caminos malvados podría dar a tu personaje de los cuernos del diablo, pero realmente floreció en Fable 2. Las misiones de la secuela ofrecen caminos más ricos y creativos para el bien y el mal, y el mundo reactivo permite que tus acciones dan forma a tu reputación y alineación moral. Muchos juegos de rol luchan por hacer que las elecciones morales sean impactantes porque se centran en el término medio, pero Fable 2 sobresale al abrazar los extremos.
Queda por ver si los juegos de juegos pueden capturar esta esencia de fábula. La reciente actualización de desarrollo incluyó 50 segundos de metraje de juego prealpha, pero no transmitió completamente el espíritu de un verdadero juego de fábulas, aparte de la icónica patada de pollo. Sin embargo, los breves vislumbres de un mundo más detallado, un caballo que indica un ambiente más abierto, y una ciudad densa y animada sugiere que el patio de recreo podría estar preservando la simulación social similar a Sims que hizo que Fable 2 sea tan única. Estoy ansioso por interactuar con este New Albion, desde reír de niños hasta bailar en mesas de pubs y chispas de romances.Pero todo esto sigue siendo un año de distancia. Mientras tanto, puede volver a visitar Fable 2 y comprender por qué es tan apreciado y por qué es crucial que los juegos de juegos retengan sus excentricidades. No necesitamos fábula para ser un clon de Witcher, Baldur's Gate o Dragon Age. Necesitamos fábula para mantenernos fieles a sí mismo, pedos y todo.
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