"Fable 2 : 기다리지 마세요, 지금 플레이하세요!"

May 13,25

이번 주 공식 Xbox Podcast의 깊이에 오랫동안 잃어버린 보물처럼 묻힌 우리는 놀이터 게임의 열심히 기다리고있는 Fable에 대한 업데이트를 얻었습니다. 나는 그것을 게임 플레이에서 드문 엿볼 수 있었기 때문에 그것을 "보물"이라고 부릅니다. 그러나 실망스러운 지연 뉴스와 함께 제공 되었기 때문에 "저주". 올해 출시 계획을 세운 Fable은 현재 2026 년에 출시 될 예정입니다.

지연은 좌절감에도 불구하고 운명의 징후가 거의 없습니다. Fable의 경우,이 여분의 시간은 기다릴만한 가치가있는 풍부한 상세한 세상을 만드는 데 중요 할 수 있습니다. 그러나 우리가 2026 년까지 계산할 때, 우화 시리즈로 돌아갈 수있는 더 좋은 시간은 없습니다. 나는 시리즈의 정점 인 Fable 2를 다시 방문하고 Lionhead Studios의 2008 클래식을 독특한 RPG로 만드는 것을 재발견하는 것이 좋습니다.

놀다 현대적인 RPG 표준에 의해 Fable 2는 유쾌하게 비 전통적입니다. Fallout 3 및 Bioware의 초기 3D 노력과 같은 동시대와 비교할 때 Fable 2는 독특한 비전으로 눈에.니다. 선형 메인 스토리와 기발한 사이드 퀘스트 세트가있는 전통적인 캠페인을 따르지만 RPG 메커니즘은 Oblivion 및 Neverwinter Nights와 같은 게임에서 발견되는 상세한 통계 시스템과 크게 다릅니다. Fable 2는 이러한 요소를 단순화하여 게임에 접근 할 수있게 만들 수 있습니다.

이 게임은 건강, 힘 및 속도를 관리하는 6 가지 주요 기술로 요약됩니다. 무기는 단일 손상 통계를 가지고 있으며 갑옷이나 액세서리는 복잡한 고려 사항이 필요하지 않습니다. 전투는 대부분의 퀘스트의 필수 요소이지만 적을 춤추고 바닥을 문지르는 재미있는 혼돈 주문을 포함하여 독창적 인 주문 캐스트를 통해 간단하게 유지되며 향상됩니다. 또한 Fable 2의 사망은 사소한 XP 페널티보다 더 심각한 것이 없습니다.

Fable 2는 장르에 새로 온 사람들에게 완벽한 RPG입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 Cyrodiil 세계가 RPG 초보자에게 압도적이라고 느꼈을 때 Fable 2의 Albion은 더 작고 탐색하기 쉬운 맵에 대한보다 접근하기 쉬운 경험을 제공했습니다. 당신의 충성스러운 개를 통해, 당신은 숨겨진 보물, 침수 된 동굴, 흥미로운 악마 문과 같은 비밀을 발견하기 위해 주요 길을 넘어 탐험 할 수 있습니다. 이것은 알비온에게 실제 크기에 달려있는 웅장 함을 제공합니다. 그러나 Albion의 디자인은 더 선형 적이며, 열린 세계에서 길을 잃지 않고 한 랜드 마크에서 다른 랜드 마크로 안내합니다.

Albion은 Bioware의 Infinity Engine Games 또는 Bethesda의 Morrowind의 광대 한 풍경과 비교하지 않을 수 있지만 현대 또는 현대 RPG 표준으로 판단하면 장애가됩니다. Fable 2의 힘은 번잡하고 생생한 세계에 있습니다. Maxis 'The Sims와 같은 게임 렌즈를 통해 볼 때 사회의 놀라운 시뮬레이션이 보입니다.

Bowerstone의 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox Albion 기능은 이상하고 유기농 시계처럼 기능합니다. 해 가지면 주민들은 일상 생활을 시작합니다. Town Criers는 상점 오프닝과 늦은 시간을 발표하여 생생한 분위기를 더합니다. 심즈의 가족과 마찬가지로 모든 시민은 자신의 역할과 선호에 영향을받는 내면의 삶을 가지고 있습니다. 다양한 제스처를 사용하면 겪지 않는 NPC를 즐겁게하거나 화나게하거나 감동하거나 유혹 할 수 있습니다. 잘 정리 된 방귀는 술집 후원자를 웃음에 맞게 보낼 수 있으며, 조롱하는 아이들은 부모에게 달려갈 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 통해 알비온의 사회에 영향을 줄 수있어 영웅주의 나 악당의 행위를 통해 평판을 형성합니다. 다른 게임은 Fable 2와 같은 살아있는 반응성 세계의 느낌을 포착하지 않습니다.

서사시 퀘스트와 보물 찾기의 운명으로 향하는 영웅으로서의 캐릭터의 역할에도 불구하고, Fable 2는 사회에 몰입 할 때 빛납니다. 목판화 나 대장장이와 같은 일자리의 수입을 사용하여 주택에서 상점에 이르기까지 Albion의 거의 모든 건물을 구입할 수 있습니다. 재산을 소유하면 집주인이되거나 집을 개인화 할 수 있습니다. 당신은 또한 좋아하는 제스처를 반복적으로 사용하여 로맨스로 이어지고 심지어 가족을 시작함으로써 마을의 가장 매력적인 NPC를 법정 할 수도 있습니다. 각 요소는 인공적인 것처럼 보일 수 있지만 함께 진정한 삶의 감각을 만듭니다.

잘 정리 된 방귀는 술집 후원자를 웃음에 맞게 보낼 수 있습니다. 사회 시뮬레이션에 대한 Fable의 독특한 접근을 따랐던 RPG는 거의 없습니다. 유명한 Baldur의 Gate 3조차도 Fable의 유기농 로맨스와 부동산 역학이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 Fable 2의 삶의 감각을 반응하는 세상과 NPC와 함께 당신의 행동에 믿을 수있게 반응합니다. Playground Games가 Fable의 뿌리에 충실하기를 목표로한다면, 그들은 Tabletop에서 영감을 얻은 RPG의 현재 추세가 아닌 Rockstar의 살아있는 세계를 모델로 바라 봐야합니다.

놀이터 게임은 또한 다른 필수 요소를 보존해야합니다. 수업 시스템의 풍자와 건방진 유머를 가진 Fable의 전형적인 영국 유머는 그대로 유지되어야합니다. 이 게임에는 사랑하는 배우들이 등장해야합니다. 작업 놀이터는 트레일러에서 Richard Ayoade와 Matt King과 함께 마스터 한 것으로 보입니다. 무엇보다도, 그들은 도덕에 대한 라이온 헤드의 시그니처 접근 방식을 유지해야합니다.

Fable 2의 전투는 간단 할 수 있지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 멋진 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux이자 Lionhead Studios의 창립자이자 Fable 시리즈의 리드 디자이너는 항상 선과 악의 개념에 매료되었습니다. 이것은 Lionhead의 첫 번째 프로젝트 인 Black & White에서 분명했으며 다가오는 Albion의 마스터를 포함하여 Molyneux의 작품에서 계속 주제가되었습니다. 그러나 Fable 2의 도덕에 대한 접근 방식은 The Witcher 또는 Bioware의 타이틀과 같은 게임에서 볼 수있는 미묘한 선택과는 거리가 멀다. 대신, Fable 2는 절대적 선과 절대적인 악 사이의 뚜렷한 선택을 제시합니다. 이 바이너리 시스템은 상인의 ​​해충 창고를 청소하거나 모든 주식을 파괴하는 것과 같은 코미디 극단으로 이어집니다.

최근의 RPG 트렌드는 인간 행동의 스펙트럼을 반영하는 복잡한 도덕적 선택을 강조합니다. 그러나 우화는 이진의 도덕성에 번성하여 가장 영웅적인 영웅이거나 가장 사악한 악당이 될 수 있습니다. 이것은 사악한 길을 선택하면 캐릭터가 악마 뿔을 줄 수있는 첫 번째 게임에서 설립되었지만 우화 2에서는 진정으로 번성했습니다. 속편의 퀘스트는 선과 악을위한 더 풍부하고 창의적인 길을 제공하며, 반응성 세계는 당신의 행동이 당신의 명성과 도덕적 정렬을 형성 할 수있게합니다. 많은 RPG는 도덕적 선택을 중간에 집중하기 때문에 도덕적 선택에 영향을 미치기 위해 고군분투하지만 Fable 2는 극단을 수용하여 탁월합니다.

놀이터 게임 이이 우화의 본질을 포착 할 수 있는지는 여전히 남아 있습니다. 최근 개발 업데이트에는 50 초의 알파 이전 게임 플레이 영상이 포함되었지만 상징적 인 치킨 킥을 제외하고 진정한 우화 게임의 정신을 완전히 전달하지는 못했습니다. 그러나 더 자세한 세계, 더 개방적인 환경을 나타내는 말, 그리고 울창한 활기찬 도시의 간단한 모습은 놀이터가 Fable 2를 독특하게 만든 심즈와 같은 사회 시뮬레이션을 보존하고있을 수 있음을 시사합니다. 나는 아이들을 비웃는 것에서부터 아이들을 비웃는 것에서 펍 테이블에서 춤추고 로맨스를 불어 넣는이 새로운 알비온과 상호 작용하기를 간절히 원합니다.

그러나이 모든 것은 여전히 ​​1 년 거리에 있습니다. 그 동안, 당신은 Fable 2를 다시 방문하고 왜 그렇게 소중히 여기는 지, 놀이터 게임이 편심을 유지하는 것이 중요한 이유를 이해할 수 있습니다. 우리는 Witcher, Baldur 's Gate 또는 Dragon Age의 복제품이되기 위해 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 그 자체, 방귀 및 모든 것에 진실을 유지하려면 우화가 필요합니다.

주요 뉴스
Copyright © 2024 56y.cc All rights reserved.