"Fable 2: Não espere, jogue agora!"

May 13,25

Enterrado como um tesouro perdido nas profundezas do episódio desta semana do podcast oficial do Xbox, finalmente obtivemos uma atualização sobre a fábula aguardada do Playground Games. Eu chamo de "tesouro" porque incluiu um vislumbre raro na jogabilidade, mas "amaldiçoado" porque veio com as decepcionantes notícias de um atraso. Originalmente planejado para um lançamento este ano, a Fable agora está programada para ser lançada em 2026.

Os atrasos raramente são um sinal de destruição, apesar da frustração que causam. No caso de Fable, esse tempo extra pode ser crucial para criar um mundo ricamente detalhado que vale a pena esperar. Mas, como contamos até 2026, não há melhor momento para voltar à série Fable. Eu recomendo revisitar a Fable 2, o auge da série e redescobrir o que torna o clássico de 2008 do LioHhead Studios um RPG tão único.

Jogar Pelos padrões modernos de RPG, a Fable 2 é deliciosamente não convencional. Mesmo quando comparado aos seus contemporâneos como Fallout 3 e os primeiros esforços 3D da Bioware, a Fable 2 se destaca com sua visão única. Enquanto segue uma campanha tradicional com uma história principal linear e um conjunto peculiar de missões secundárias, sua mecânica de RPG diverge significativamente dos sistemas estatísticos detalhados encontrados em jogos como Oblivion e Neverwinter Nights. A Fable 2 simplifica esses elementos para tornar o jogo incrivelmente acessível, mesmo para aqueles que podem encontrar uma ficha de caracteres de D&D tão decifrável quanto os hieróglifos antigos.

O jogo se resume a apenas seis habilidades principais que gerenciam sua saúde, força e velocidade. As armas têm uma estatística de dano único, e a armadura ou os acessórios não exigem considerações complexas. O combate, apesar de um grampo da maioria das missões, permanece direto e é aprimorado pela criação de feitiços inventivos, incluindo o divertido feitiço do caos que faz com que os inimigos dançam e esfreguem pisos. Além disso, a morte em Fable 2 vem com nada mais severo do que uma penalidade menor de XP.

Fable 2 é o RPG perfeito para os recém -chegados ao gênero. Em 2008, quando o vasto mundo de Cyrodiil, do Oblivion, pode ter se sentido esmagador aos iniciantes de RPG, o Albion da Fable 2 ofereceu uma experiência mais acessível com mapas menores e mais fáceis de navegar. Com seu cachorro leal ao seu lado, você pode explorar além dos principais caminhos para descobrir segredos como tesouros ocultos, cavernas submersas e as intrigantes portas demoníacas. Isso dá a Albion uma sensação de grandeza que esconde seu tamanho real. No entanto, o design de Albion é mais linear, orientando -o de um marco para outro, em vez de permitir que você se perca em um mundo aberto.

Embora Albion possa não comparar com as vastas paisagens dos jogos de motores infinitos da Bioware ou Morrowind da Bethesda, julgando -o pelos padrões modernos ou contemporâneos de RPG, faz um desserviço. A força da Fable 2 está em seu mundo movimentado e realista. Quando visto através das lentes de um jogo como os Sims de Maxis, você verá uma simulação notável da sociedade.

A cidade de Bowerstone está repleta de vida simulada e autêntica. | Crédito da imagem: Funções do Lionhead Studios / Xbox Albion, como um relógio estranho e orgânico. À medida que o sol nasce, seus habitantes começam suas rotinas diárias. Os Criers da cidade anunciam aberturas de lojas e no final das horas, aumentando a atmosfera vibrante. Assim como as famílias nos Sims, todo cidadão tem uma vida interior influenciada por seus papéis e preferências. Usando uma variedade de gestos, você pode entreter, ofender, impressionar ou até seduzir NPCs não hostis. Um peido bem-tempo pode enviar clientes de pub em ataques de gargalhadas, enquanto as crianças zombarem podem fazê-las correr para seus pais. Essas interações permitem que você influencie a sociedade de Albion, moldando sua reputação através de atos de heroísmo ou vilania. Nenhum outro jogo captura o sentimento de um mundo reativo e vivo como Fable 2.

Apesar do papel de seu personagem como um herói destinado a missões épicas e caçadas de tesouro, o Fable 2 brilha quando você mergulha em sua sociedade. Você pode comprar quase todos os edifícios em Albion, de casas a lojas, usando ganhos de empregos como cordas de madeira ou ferreiro. Possuir uma propriedade permite que você se torne um proprietário ou personalize sua casa. Você também pode cortejar o NPC mais atraente da cidade usando repetidamente seu gesto favorito, levando ao romance e até mesmo iniciando uma família. Embora cada elemento possa parecer artificial, juntos eles criam um senso de vida genuíno.

Um peido hábil pode enviar clientes de pub para risadas. Poucos RPGs seguiram a abordagem única da Fable para a simulação social. Até o aclamado Baldur's Gate 3 não tem romances orgânicos e dinâmica imobiliária de Fable. No entanto, o Red Dead Redemption 2 ecoa o senso de vida da Fable 2 com seu mundo responsivo e NPCs que reagem de maneira crítica às suas ações. Se os jogos de playground pretendem permanecer fiéis às raízes de Fable, eles devem procurar o mundo vivo da Rockstar como modelo, e não a tendência atual de RPGs inspirados em mesa.

Os jogos de playground também devem preservar outros elementos essenciais. O humor britânico por excelência de Fable, com sua sátira do sistema de classes e humor atrevido, precisa permanecer intacto. O jogo deve apresentar um elenco de amados atores, um playground de tarefas parece ter dominado com Richard Ayoade e Matt King nos trailers. Acima de tudo, eles devem manter a abordagem de assinatura de Lionhead à moralidade.

O combate do Fable 2 pode ser simples, mas seus designs inimigos são reinterpretações impressionantes de grampos de fantasia. | Crédito da imagem: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, o fundador do Lionhead Studios e designer principal da série Fable, sempre foi fascinado pelo conceito de bem e mal. Isso ficou evidente no primeiro projeto de Lionhead, Black & White, e continua sendo um tema no trabalho de Molyneux, incluindo seu próximo Masters of Albion. No entanto, a abordagem de Fable 2 à moralidade está longe das escolhas diferenciadas vistas em jogos como os títulos de Witcher ou Bioware. Em vez disso, Fable 2 apresenta escolhas fortes entre o bem absoluto e o mal absoluto. Esse sistema binário leva a extremos cômicos, como optar por limpar o armazém de pragas de um comerciante ou destruir todas as suas ações ou decidir se atormentar o ex -amante de um fantasma ou se casar com ela.

As tendências recentes de RPG enfatizam escolhas morais complexas que refletem um espectro de comportamento humano. No entanto, a Fable prospera em sua moralidade binária, permitindo que você seja o herói mais heróico ou o vilão mais nefasto. Isso foi estabelecido no primeiro jogo, onde a escolha de caminhos malignos poderia dar ao seu personagem Devil Horns, mas realmente floresceu em Fable 2. As missões da sequência oferecem caminhos mais ricos e criativos para o bem e o mal, e o mundo reativo permite que suas ações moldem sua reputação e alinhamento moral. Muitos RPGs lutam para tornar as escolhas morais impactantes porque se concentram no meio termo, mas a Fable 2 se destaca, abraçando os extremos.

Resta ver se os jogos de playground podem capturar essa essência da Fable. A recente atualização de desenvolvimento incluiu 50 segundos de filmagem de jogabilidade pré-alfa, mas não transmitiu completamente o espírito de um verdadeiro jogo de fábula, além do icônico chute de frango. No entanto, os breves vislumbres de um mundo mais detalhado, um cavalo indicando um ambiente mais aberto e uma cidade densa e animada sugerem que o playground pode estar preservando a simulação social semelhante a Sims que tornou a Fable 2 tão única. Estou ansioso para interagir com este novo Albion, de rir de crianças a dançar em mesas de pub e provocar romances.

Mas tudo isso ainda está a um ano. Enquanto isso, você pode revisitar o Fable 2 e entender por que é tão querido e por que é crucial para os jogos de playground manter suas excentricidades. Não precisamos de fábulas para ser um clone do Witcher, Baldur's Gate ou Dragon Age. Precisamos de fábula para permanecer fiel a si mesmo, peidos e tudo.

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