"Fable 2: N'attendez pas, jouez maintenant!"
Enterré comme un trésor perdu depuis longtemps dans les profondeurs de l'épisode de cette semaine du podcast officiel de Xbox, nous avons finalement obtenu une mise à jour sur Fable attendue des jeux de jeux. Je l'appelle "trésor" parce que cela comprenait un aperçu rare du gameplay, mais "maudit" car il est venu avec la nouvelle décevante d'un retard. Initialement prévu pour un lancement cette année, Fable devrait maintenant sortir en 2026.
Les retards sont rarement un signe de malheur, malgré la frustration qu'ils causent. Dans le cas de Fable, ce temps supplémentaire pourrait être crucial pour fabriquer un monde richement détaillé qui vaut la peine d'attendre. Mais comme nous comptons jusqu'en 2026, il n'y a pas de meilleur temps pour repartir dans la série Fable. Je recommande fortement de revisiter Fable 2, le summum de la série, et de redécouvrir ce qui fait du classique 2008 de Lionhead Studios un RPG aussi unique.
Selon les normes RPG modernes, Fable 2 est délicieusement non conventionnel. Même par rapport à ses contemporains comme Fallout 3 et les premiers efforts 3D de BioWare, Fable 2 se démarque avec sa vision unique. Bien qu'il suit une campagne traditionnelle avec une histoire principale linéaire et un ensemble original de quêtes secondaires, ses mécanismes de RPG divergent considérablement à partir des systèmes de statistiques détaillés trouvés dans des jeux comme Oblivion et Neverwinter Nights. Fable 2 simplifie ces éléments pour rendre le jeu incroyablement accessible, même à ceux qui pourraient trouver une feuille de personnage D&D aussi déchiffrable que les hiéroglyphes anciennes.Le jeu se résume à seulement six compétences principales qui gèrent votre santé, votre force et votre vitesse. Les armes ont une statistique de dégâts unique, et l'armure ou les accessoires ne nécessitent pas de considérations complexes. Le combat, bien qu'un incontournable de la plupart des quêtes, reste simple et est amélioré par un longeron inventif, y compris le sort du chaos amusant qui fait danser et brouiller les sols. De plus, la mort dans Fable 2 n'est rien de plus grave qu'une pénalité XP mineure.
Fable 2 est le RPG parfait pour les nouveaux arrivants dans le genre. En 2008, lorsque le vaste monde d'Oblivion de Cyrodiil aurait pu être écrasant pour les novices RPG, Albion de Fable 2 a offert une expérience plus accessible avec des cartes plus petites et plus faciles à naviguer. Avec votre chien fidèle à vos côtés, vous pouvez explorer au-delà des chemins principaux pour découvrir des secrets comme des trésors cachés, des grottes submergées et les portes de démon intrigantes. Cela donne à Albion un sentiment de grandeur qui dément sa taille réelle. Pourtant, le design d'Albion est plus linéaire, vous guidant d'un point de repère à un autre plutôt que de vous permettre de vous perdre dans un monde ouvert.
Alors qu'Albion peut ne pas se comparer aux vastes paysages des jeux Infinity Engine de BioWare ou de Morrowind de Bethesda, le juger par des normes RPG modernes ou contemporaines lui rend un mauvais service. La force de Fable 2 réside dans son monde animé et réaliste. Une fois vue à travers l'objectif d'un jeu comme Maxis 'The Sims, vous verrez une simulation remarquable de la société.
La ville de Bowerstone regorge d'une vie simulée et authentique. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox Albion fonctionne comme une horloge étrange et organique. À mesure que le soleil se lève, ses habitants commencent leurs routines quotidiennes. Les crieurs de la ville annoncent les ouvertures des magasins et les heures tardives, ajoutant à l'atmosphère dynamique. Tout comme les familles des Sims, chaque citoyen a une vie intérieure influencée par ses rôles et leurs préférences. À l'aide d'un éventail de gestes, vous pouvez divertir, offenser, impressionner ou même séduire des PNJ non hostiles. Un pet bien visible pourrait envoyer des clients de pub dans des crises de rire, tandis que se moquer des enfants pourrait les faire courir à leurs parents. Ces interactions vous permettent d'influencer la société d'Albion, façonnant votre réputation à travers des actes d'héroïsme ou de méchanceté. Aucun autre jeu ne capture le sentiment d'un monde réactif vivant tout comme Fable 2.
Malgré le rôle de votre personnage en tant que héros destiné aux quêtes épiques et aux chasses au trésor, Fable 2 brille lorsque vous vous immergez dans sa société. Vous pouvez acheter presque tous les immeubles d'Albion, des maisons aux magasins, en utilisant des gains à partir d'emplois comme la gravure sur bois ou le forgeron. Posséder une propriété vous permet de devenir propriétaire ou de personnaliser votre maison. Vous pouvez également courtiser les PNJ les plus attrayants de la ville en utilisant à plusieurs reprises leur geste préféré, conduisant à la romance et même au démarrage d'une famille. Bien que chaque élément puisse sembler artificiel, ils créent ensemble un véritable sens de la vie.
Un pet bien chronique pourrait envoyer des clients de pub dans des crises de rire. Peu de RPG ont suivi l'approche unique de Fable à la simulation sociétale. Même la célèbre Baldur's Gate 3 manque les romances organiques et la dynamique immobilière de Fable. Cependant, Red Dead Redemption 2 fait écho au sens de la vie de Fable 2 avec son monde réactif et ses PNJ qui réagissent de manière crédible à vos actions. Si Playground Games vise à rester fidèle aux racines de Fable, ils devraient se tourner vers le monde vivant de Rockstar en tant que modèle plutôt que la tendance actuelle des RPG inspirés de la table.
Les jeux de jeux doivent également préserver d'autres éléments essentiels. L'humour britannique par excellence de Fable, avec sa satire du système de classe et de l'humour effronté, doit rester intact. Le jeu devrait présenter un casting d'acteurs bien-aimés, un terrain de jeu de tâche semble avoir maîtrisé avec Richard Ayoade et Matt King dans les bandes-annonces. Surtout, ils doivent maintenir l'approche signature de Lionhead à la moralité.
Le combat de Fable 2 peut être simple, mais ses créations ennemies sont de superbes réinterprétations des aliments de base fantastiques. | Crédit d'image: Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux, le fondateur de Lionhead Studios et concepteur principal de la série Fable, a toujours été fasciné par le concept du bien et du mal. Cela était évident dans le premier projet de Lionhead, Black & White, et continue d'être un thème du travail de Molyneux, y compris ses prochains maîtres d'Albion. Cependant, l'approche de la moralité de Fable 2 est loin des choix nuancés observés dans des jeux comme les titres de Witcher ou de BioWare. Au lieu de cela, Fable 2 présente des choix frappants entre le bien absolu et le mal absolu. Ce système binaire mène à des extrêmes comiques, comme choisir de nettoyer l'entrepôt d'un commerçant de parasites ou de détruire tout son stock, ou de décider de tourmenter l'ancien amoureux d'un fantôme ou de l'épouser.
Les tendances récentes du RPG mettent l'accent sur les choix moraux complexes qui reflètent un spectre de comportement humain. Cependant, Fable prospère sur sa moralité binaire, vous permettant d'être le héros le plus héroïque ou le méchant le plus néfaste. Cela a été établi dans le premier jeu, où le choix des chemins diaboliques pourrait donner à votre personnage des cornes de diable, mais cela a vraiment prospéré dans Fable 2. Les quêtes de la suite offrent des chemins plus riches et plus créatifs pour le bien et le mal, et le monde réactif permet à vos actions de façonner votre réputation et votre alignement moral. De nombreux RPG ont du mal à faire des choix moraux percutants car ils se concentrent sur le terrain d'entente, mais Fable 2 excelle en embrassant les extrêmes.
Il reste à voir si les jeux de jeux peuvent capturer cette essence de Fable. La récente mise à jour du développement comprenait 50 secondes de séquences de gameplay pré-alpha, mais elle ne transmet pas complètement l'esprit d'un véritable jeu de fable, à part le coup de pied de poulet emblématique. Cependant, les brefs aperçus d'un monde plus détaillé, un cheval indiquant un environnement plus ouvert et une ville dense et vivante suggèrent que le terrain de jeu pourrait préserver la simulation sociétale de type Sims qui a rendu Fable 2 si unique. J'ai hâte d'interagir avec ce New Albion, de rire des enfants à la danse sur des tables de pub et de provoquer des romans.Mais tout cela est encore dans un an. En attendant, vous pouvez revisiter Fable 2 et comprendre pourquoi il est si chéri et pourquoi il est crucial pour les jeux de jeu pour conserver ses excentricités. Nous n'avons pas besoin de Fable pour être un clone du Witcher, de la porte de Baldur ou de l'âge du dragon. Nous avons besoin de fable pour rester fidèle à lui-même, aux pets et tout.
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