“寓言2:不要等待,現在玩!”

May 13,25

在本周官方Xbox播客的劇集中,我們終於在Playground Games熱切期待的寓言中獲得了更新。我之所以稱其為“寶藏”,是因為它在遊戲玩法中罕見,但“被詛咒”,因為它帶來了令人失望的延遲消息。寓言最初計劃於今年發布,現在將於2026年發布。

儘管造成挫敗感,但延遲很少是厄運的跡象。就寓言而言,這段額外的時間對於製定值得等待的豐富詳細世界至關重要。但是,隨著我們倒數到2026年,沒有更好的時間可以回到寓言系列中。我強烈建議您重新訪問該系列的頂峰2,並重新發現了使Lionhead Studios的2008 Classic這樣獨特的RPG的原因。

按照現代的RPG標準,寓言2是非常規的。即使與《輻射3》和《 Bioware早期的3D努力》這樣的同時代人相比,Fable 2也以其獨特的視野脫穎而出。雖然它遵循傳統的廣告系列,並帶有線性的主要故事和一套古怪的附帶任務,但其RPG機械師與諸如Oblivion和Neverwinter Nights之類的遊戲中發現的詳細統計系統顯著不同。寓言2簡化了這些元素,使遊戲變得難以置信,即使對於那些可能找到像古代象形文字一樣可以解密的D&D角色表的人也可以訪問。

遊戲歸結為管理您的健康,力量和速度的六個主要技能。武器具有單個損壞統計數據,裝甲或配件不需要復雜的考慮因素。戰鬥雖然是大多數任務的主食,但仍保持直接,並通過創造性的拼寫播放而增強,包括使敵人跳舞和擦洗地板的有趣的混亂咒語。此外,《寓言2》中的死亡比少數XP罰款更為嚴重。

寓言2是新移民的理想RPG。在2008年,當Oblivion的廣闊世界世界對RPG新手感到不知所措時,Fable 2的Albion為較小,易於邁進的地圖提供了更平易近人的體驗。在您的忠實狗身邊,您可以探索超越主要途徑的秘密,例如隱藏的寶藏,淹沒的洞穴和有趣的惡魔門。這給了阿爾比恩一種宏偉的感覺,它掩蓋了其實際規模。然而,阿爾比恩的設計更加線性,從一個地標引導您到另一個地標,而不是讓您迷失在一個龐大的開放世界中。

儘管Albion可能與Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的廣闊景觀相提並論,但根據現代或當代RPG標準來判斷這是不利的。寓言2的力量在於它繁華,栩栩如生的世界。當通過像Maxis的《模擬人生》這樣的遊戲鏡頭觀看時,您會看到對社會的非凡模擬。

鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox Albion的功能就像一個奇怪的有機發條。隨著太陽的升起,其居民開始日常工作。鎮上的Criers宣布商店的開業和深夜,增添了充滿活力的氣氛。就像《模擬人生》中的家庭一樣,每個公民都有內心的生活受其角色和偏好的影響。使用一系列手勢,您可以娛樂,進攻,打動甚至引誘非敵對的NPC。一個時機的放屁可能會使酒吧的顧客陷入歡笑,而嘲笑孩子可以使他們逃給父母。這些互動使您能夠影響阿爾比恩的社會,並通過英雄主義或反派行為來塑造自己的聲譽。沒有其他遊戲能像寓言2一樣捕捉一個生活,反應式世界的感覺。

儘管您的角色作為英雄的角色注定要進行史詩般的追求和尋寶活動,但寓言2在您沉浸在其社會中時閃耀。您可以使用木工或鍛造等工作的收入來購買阿爾比恩(Albion)的幾乎所有建築物,從房屋到商店。擁有財產可讓您成為房東或個性化房屋。您還可以通過反複使用他們最喜歡的手勢來向該鎮最具吸引力的NPC提供,從而導致浪漫史甚至成立了一個家庭。雖然每個元素似乎都可以是人為的,但它們共同創造了真正的生活感。

一個時機的放屁可能會使酒吧顧客陷入歡笑。很少有RPG遵循寓言對社會模擬的獨特方法。即使是著名的鮑德爾大門3也缺乏寓言的有機浪漫史和房地產動態。但是,Red Dead Redemption 2與它的反應迅速的世界和NPC回應了寓言2的生活感,對您的行為反應。如果操場遊戲的目的是忠於寓言的根源,那麼他們應該將Rockstar的生活世界視為模特,而不是當前受桌面啟發的RPG的趨勢。

操場遊戲還必須保留其他基本要素。寓言的典型英國幽默,既刻有階級制度和厚臉皮的幽默,都需要保持完整。該遊戲應該以備受喜愛的演員為特色,一個任務遊樂場似乎已經與理查德·阿奧奧德(Richard Ayoade)和馬特·金(Matt King)一起掌握了拖車。最重要的是,他們必須保持Lionhead的道德簽名方法。

寓言2的戰鬥可能很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的驚人重新解釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux是Lionhead Studios的創始人,也是寓言系列的首席設計師,一直對善與惡的概念著迷。這在Lionhead的第一個項目Black&White中很明顯,並且繼續是Molyneux作品的主題,包括他即將到來的Albion大師。但是,《寓言2》的道德方法遠非諸如巫師或Bioware的冠軍之類的遊戲中所看到的細微差別。取而代之的是,寓言2在絕對善與惡之間提出了鮮明的選擇。這種二進制系統導致喜劇極端,例如選擇清除害蟲的商人倉庫,或者摧毀他所有的股票,或者決定是折磨鬼的前情人還是嫁給她。

最近的RPG趨勢強調了反映人類行為範圍的複雜道德選擇。但是,寓言在其二元道德上蓬勃發展,使您成為最英雄的英雄或最邪惡的惡棍。這是在第一場遊戲中建立的,在第一次遊戲中,選擇邪惡的道路可以賦予您的角色魔鬼角,但它確實在寓言2中蓬勃發展。續集的任務為善與惡提供了更豐富,更具創造力的途徑,而反應性的世界使您的行動可以塑造您的聲譽和道德統一。許多RPG努力做出道德選擇的影響,因為它們專注於中間立場,但是寓言2通過擁抱極端來表現出色。

是否可以捕捉寓言本質,還有待觀察。最近的開發更新包括50秒的α前遊戲錄像,但除了標誌性的雞踢之外,它並沒有完全傳達真正的寓言遊戲的精神。但是,簡短的瞥見了一個更詳細的世界,一匹馬錶明環境更開放的環境,一個密集,活潑的城市表明,遊樂場可能正在保留類似Sims的社會模擬,使Fable 2如此獨特。我渴望與這個新的Albion互動,從嘲笑孩子到在酒吧桌上跳舞和引發浪漫史。

但是所有這些還距離一年。同時,您可以重新審視寓言2,並了解為什麼它如此珍惜,以及為什麼要保留其偏心的遊樂場遊戲至關重要。我們不需要寓言來成為巫師,鮑德爾大門或龍騰世紀的克隆。我們需要寓言才能忠於自己,放屁和所有人。

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