「f話2:待ってはいけません、今すぐ遊んでください!」
今週の公式Xboxポッドキャストのエピソードの深さに長い間失われた宝物のように埋もれて、私たちはついにPlayground Gamesの熱心に待っているFableの最新情報を得ました。私はそれを「宝物」と呼んでいます。なぜなら、それにはゲームプレイをまれに垣間見ることが含まれているからですが、遅延の残念なニュースが付いているから「呪われた」。もともとは今年発売予定でしたが、Fableは2026年にリリースする予定です。
彼らが引き起こすフラストレーションにもかかわらず、遅延はめったに運命の兆候ではありません。 Fableの場合、この余分な時間は、待つ価値がある豊かな詳細な世界を作成するために重要です。しかし、2026年までカウントダウンするにつれて、Fableシリーズに戻るのにこれ以上の時間はありません。シリーズの頂点であるFable 2を再訪し、Lionhead Studiosの2008年のクラシックがユニークなRPGを作るものを再発見することを強くお勧めします。
現代のRPG基準では、Fable 2は喜んで型破りです。 Fallout 3やBiowareの初期の3Dの取り組みのような同時代人と比較しても、Fable 2は独自のビジョンで際立っています。直線的なメインストーリーと風変わりなサイドクエストのセットを備えた伝統的なキャンペーンに続きますが、そのRPGメカニズムは、OblivionやNeverwinter Nightsなどのゲームに見られる詳細な統計システムから大きく分岐します。 Fable 2は、これらの要素を簡素化して、古代の象形文字のように解読可能なD&Dキャラクターシートを見つけられる可能性のある人にとってさえ、ゲームに非常にアクセスしやすくします。ゲームは、あなたの健康、強さ、スピードを管理する6つの主要なスキルに要約されます。武器には単一のダメージ統計があり、鎧やアクセサリーには複雑な考慮事項は必要ありません。戦闘は、ほとんどのクエストの定番ではありますが、依然として簡単であり、敵を踊り、スクラブの床にする面白いカオスの呪文など、独創的なスペルキャスティングによって強化されています。さらに、Fable 2での死には、マイナーなXPペナルティほど厳しいものはありません。
Fable 2は、このジャンルの新人に最適なRPGです。 2008年、CyrodiilのOblivionの広大な世界がRPG初心者に圧倒的だと感じたかもしれないとき、Fable 2のAlbionは、より小さく、簡単にナビゲーションのマップでより親しみやすい体験を提供しました。あなたの忠実な犬をあなたのそばにいると、あなたは主要な道を越えて探索して、隠された宝物、水没した洞窟、興味深い悪魔のドアなどの秘密を明らかにすることができます。これにより、アルビオンはその実際のサイズを裏切る壮大さの感覚を与えます。しかし、アルビオンのデザインはより直線的であり、広大なオープンワールドで迷子になるのではなく、あるランドマークから別のランドマークに導きます。
アルビオンは、BiowareのInfinity EngineゲームやBethesdaのMorrowindの広大な風景と比較できないかもしれませんが、現代または現代のRPG基準でそれを判断することはそれを害となります。 Fable 2の強さは、その賑やかでリアルな世界にあります。 MaxisのThe Simsのようなゲームのレンズを通して見ると、社会の驚くべきシミュレーションが表示されます。
Bowerstoneの町は、シミュレートされた本物の生活に満ちています。 |画像クレジット:Lionhead Studios / Xbox Albionは、奇妙でオーガニックな時計仕掛けのように機能します。太陽が昇ると、住民は日常生活を始めます。タウンクリアーズは、ショップのオープニングと遅い時間を発表し、活気のある雰囲気を増します。シムズの家族と同じように、すべての市民は自分の役割と好みに影響される内的生活を持っています。一連のジェスチャーを使用して、非敵対的なNPCを楽しませたり、怒らせたり、感銘を与えたり、誘惑したりすることさえできます。適切にタイミングの付いたオナラは、パブの常連客を笑い声に陥れ、子供たちをock笑すると両親に走らせることができます。これらの相互作用により、アルビオンの社会に影響を与え、ヒロイズムや悪役の行為を通じてあなたの評判を形作ることができます。 Fable 2のように、生きている、反応的な世界の感覚を捉えているゲームは他にありません。
壮大なクエストとトレジャーハントを目的としたヒーローとしてのキャラクターの役割にもかかわらず、フェイブル2は、あなたがその社会に没頭すると輝いています。木版画や鍛冶屋などの仕事からの収入を使用して、家から店まで、アルビオンのほぼすべての建物を購入できます。不動産を所有すると、家主になるか、家をパーソナライズすることができます。また、お気に入りのジェスチャーを繰り返し使用して町の最も魅力的なNPCを求めることもできます。それぞれの要素は人為的に見えるかもしれませんが、一緒になって真の生活感を作り出します。
よくタイミングの付いたオナラは、パブの客を笑い声に送るかもしれません。 Fableの社会的シミュレーションに対するユニークなアプローチに従ったRPGはほとんどありません。高く評価されているバルドゥールのゲート3でさえ、Fableのオーガニックロマンスと不動産のダイナミクスがありません。しかし、Red Dead Redemption 2は、Fable 2の人生の感覚を、その反応の良い世界と、あなたの行動に信じられないほど反応するNPCに反映しています。プレイグラウンドゲームがFableのルーツに忠実であることを目指している場合、彼らは卓上にインスパイアされたRPGの現在の傾向ではなく、モデルとしてロックスターの生きている世界に目を向けるべきです。
プレイグラウンドゲームは、他の重要な要素も保存する必要があります。 Fableの典型的な英国のユーモアは、クラスシステムの風刺と生意気なユーモアを備えたもので、そのままである必要があります。このゲームは、最愛の俳優のキャストを特徴とする必要があります。タスクプレイグラウンドは、リチャードアヨードとマットキングでトレーラーでマスターしたようです。とりわけ、彼らはライオンヘッドの道徳に対する署名アプローチを維持しなければなりません。
Fable 2の戦闘は簡単かもしれませんが、敵のデザインはファンタジーの定番の素晴らしい再解釈です。 |イメージクレジット:Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneuxは、Lionhead Studiosの創設者であり、Fableシリーズのリードデザイナーであり、常に善と悪の概念に魅了されてきました。これは、Lionheadの最初のプロジェクトであるBlack&Whiteで明らかであり、彼の今後のMasters of Albionを含むMolyneuxの作品のテーマであり続けています。しかし、Fable 2の道徳へのアプローチは、The WitcherやBiowareのタイトルなどのゲームで見られる微妙な選択とはほど遠いものです。代わりに、Fable 2は絶対的な善と絶対的な悪との間の厳しい選択を示しています。このバイナリシステムは、トレーダーの害虫の倉庫をクリアするか、すべての在庫を破壊するか、幽霊の元恋人を苦しめるか、結婚するかを決定するか、彼女と結婚するかを決定するなど、コメディの極端につながります。
最近のRPGの傾向は、人間の行動のスペクトルを反映する複雑な道徳的選択を強調しています。しかし、Fableはその二元的道徳で繁栄し、あなたが最も英雄的なヒーローまたは最も悪意のある悪役になることを可能にします。これは、邪悪な道を選ぶことがあなたのキャラクターの悪魔の角を与えることができる最初のゲームで確立されましたが、それはf話2で本当に栄えました。多くのRPGは、道徳的な選択を中央に焦点を合わせて影響を与えるのに苦労していますが、Fable 2は極端を受け入れることで優れています。
遊び場のゲームがこのf話の本質を捉えることができるかどうかはまだ不明です。最近の開発の更新には、50秒のアルファ以前のゲームプレイ映像が含まれていましたが、象徴的なチキンキックを除いて、真のf話の精神を完全に伝えませんでした。しかし、より詳細な世界の短い垣間見ること、より開かれた環境を示す馬、そして密集した活気のある都市は、遊び場がシムズのような社会シミュレーションを保存していることを示唆しています。私はこの新しいアルビオンと交流したいと思っています。子供たちを笑いながらパブのテーブルで踊り、ロマンスを引き起こしています。しかし、これらはすべてまだ1年先です。それまでの間、Fable 2を再訪して、なぜそれがそんなに大切にされているのか、なぜ遊び場ゲームがその偏心を保持することが重要であるのかを理解することができます。ウィッチャー、バルドゥールの門、またはドラゴンエイジのクローンになるためにf話は必要ありません。私たちは、それ自体、おなら、そしてすべてに忠実であるためにf話が必要です。