“寓言2:不要等待,现在玩!”

May 13,25

在本周官方Xbox播客的剧集中,我们终于在Playground Games热切期待的寓言中获得了更新。我之所以称其为“宝藏”,是因为它在游戏玩法中罕见,但“被诅咒”,因为它带来了令人失望的延迟消息。寓言最初计划于今年发布,现在将于2026年发布。

尽管造成挫败感,但延迟很少是厄运的迹象。就寓言而言,这段额外的时间对于制定值得等待的丰富详细世界至关重要。但是,随着我们倒数到2026年,没有更好的时间可以回到寓言系列中。我强烈建议您重新访问该系列的顶峰2,并重新发现了使Lionhead Studios的2008 Classic这样独特的RPG的原因。

按照现代的RPG标准,寓言2是非常规的。即使与《辐射3》和《 Bioware早期的3D努力》这样的同时代人相比,Fable 2也以其独特的视野脱颖而出。虽然它遵循传统的广告系列,并带有线性的主要故事和一套古怪的附带任务,但其RPG机械师与诸如Oblivion和Neverwinter Nights之类的游戏中发现的详细统计系统显着不同。寓言2简化了这些元素,使游戏变得难以置信,即使对于那些可能找到像古代象形文字一样可以解密的D&D角色表的人也可以访问。

游戏归结为管理您的健康,力量和速度的六个主要技能。武器具有单个损坏统计数据,装甲或配件不需要复杂的考虑因素。战斗虽然是大多数任务的主食,但仍保持直接,并通过创造性的拼写播放而增强,包括使敌人跳舞和擦洗地板的有趣的混乱咒语。此外,《寓言2》中的死亡比少数XP罚款更为严重。

寓言2是新移民的理想RPG。在2008年,当Oblivion的广阔世界世界对RPG新手感到不知所措时,Fable 2的Albion为较小,易于迈进的地图提供了更平易近人的体验。在您的忠实狗身边,您可以探索超越主要途径的秘密,例如隐藏的宝藏,淹没的洞穴和有趣的恶魔门。这给了阿尔比恩一种宏伟的感觉,它掩盖了其实际规模。然而,阿尔比恩的设计更加线性,从一个地标引导您到另一个地标,而不是让您迷失在一个庞大的开放世界中。

尽管Albion可能与Bioware的Infinity Engine Games或Bethesda的Morrowind的广阔景观相提并论,但根据现代或当代RPG标准来判断这是不利的。寓言2的力量在于它繁华,栩栩如生的世界。当通过像Maxis的《模拟人生》这样的游戏镜头观看时,您会看到对社会的非凡模拟。

鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox Albion的功能就像一个奇怪的有机发条。随着太阳的升起,其居民开始日常工作。镇上的Criers宣布商店的开业和深夜,增添了充满活力的气氛。就像《模拟人生》中的家庭一样,每个公民都有内心的生活受其角色和偏好的影响。使用一系列手势,您可以娱乐,进攻,打动甚至引诱非敌对的NPC。一个时机的放屁可能会使酒吧的顾客陷入欢笑,而嘲笑孩子可以使他们逃给父母。这些互动使您能够影响阿尔比恩的社会,并通过英雄主义或反派行为来塑造自己的声誉。没有其他游戏能像寓言2一样捕捉一个生活,反应式世界的感觉。

尽管您的角色作为英雄的角色注定要进行史诗般的追求和寻宝活动,但寓言2在您沉浸在其社会中时闪耀。您可以使用木工或锻造等工作的收入来购买阿尔比恩(Albion)的几乎所有建筑物,从房屋到商店。拥有财产可让您成为房东或个性化房屋。您还可以通过反复使用他们最喜欢的手势来向该镇最具吸引力的NPC提供,从而导致浪漫史甚至成立了一个家庭。虽然每个元素似乎都可以是人为的,但它们共同创造了真正的生活感。

一个时机的放屁可能会使酒吧顾客陷入欢笑。很少有RPG遵循寓言对社会模拟的独特方法。即使是著名的鲍德尔大门3也缺乏寓言的有机浪漫史和房地产动态。但是,Red Dead Redemption 2与它的反应迅速的世界和NPC回应了寓言2的生活感,对您的行为反应。如果操场游戏的目的是忠于寓言的根源,那么他们应该将Rockstar的生活世界视为模特,而不是当前受桌面启发的RPG的趋势。

操场游戏还必须保留其他基本要素。寓言的典型英国幽默,既刻有阶级制度和厚脸皮的幽默,都需要保持完整。该游戏应该以备受喜爱的演员为特色,一个任务游乐场似乎已经与理查德·阿奥奥德(Richard Ayoade)和马特·金(Matt King)一起掌握了拖车。最重要的是,他们必须保持Lionhead的道德签名方法。

寓言2的战斗可能很简单,但其敌人的设计是幻想主食的惊人重新解释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox Peter Molyneux是Lionhead Studios的创始人,也是寓言系列的首席设计师,一直对善与恶的概念着迷。这在Lionhead的第一个项目Black&White中很明显,并且继续是Molyneux作品的主题,包括他即将到来的Albion大师。但是,《寓言2》的道德方法远非诸如巫师或Bioware的冠军之类的游戏中所看到的细微差别。取而代之的是,寓言2在绝对善与恶之间提出了鲜明的选择。这种二进制系统导致喜剧极端,例如选择清除害虫的商人仓库,或者摧毁他所有的股票,或者决定是折磨鬼的前情人还是嫁给她。

最近的RPG趋势强调了反映人类行为范围的复杂道德选择。但是,寓言在其二元道德上蓬勃发展,使您成为最英雄的英雄或最邪恶的恶棍。这是在第一场游戏中建立的,在第一次游戏中,选择邪恶的道路可以赋予您的角色魔鬼角,但它确实在寓言2中蓬勃发展。续集的任务为善与恶提供了更丰富,更具创造力的途径,而反应性的世界使您的行动可以塑造您的声誉和道德统一。许多RPG努力做出道德选择的影响,因为它们专注于中间立场,但是寓言2通过拥抱极端来表现出色。

是否可以捕捉寓言本质,还有待观察。最近的开发更新包括50秒的α前游戏录像,但除了标志性的鸡踢之外,它并没有完全传达真正的寓言游戏的精神。但是,简短的瞥见了一个更详细的世界,一匹马表明环境更开放的环境,一个密集,活泼的城市表明,游乐场可能正在保留类似Sims的社会模拟,使Fable 2如此独特。我渴望与这个新的Albion互动,从嘲笑孩子到在酒吧桌上跳舞和引发浪漫史。

但是所有这些还距离一年。同时,您可以重新审视寓言2,并了解为什么它如此珍惜,以及为什么要保留其偏心的游乐场游戏至关重要。我们不需要寓言来成为巫师,鲍德尔大门或龙腾世纪的克隆。我们需要寓言才能忠于自己,放屁和所有人。

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