Fallout: New Vegas Devs Eye Obscure-Franchise

Nov 29,24

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Der CEO von Obsidian Entertainment hat großes Interesse an einem unterschätzten Microsoft-IP gezeigt. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum dieses Franchise das renommierte RPG-Studio fasziniert hat.

Obsidian-CEO möchte Shadowrun zum Leben erwecken.Fallout ist großartig, aber…

Während eines In einem Interview mit Tom Caswell in seinem Podcast wurde Obsidian-CEO Feargus Urquhart gefragt, welches geistige Eigentum außerhalb von Fallout Xbox er gerne hätte entwickeln. Das Studio, das für seine Arbeit an Fallout: New Vegas und The Outer Worlds bekannt ist, ist derzeit mit Projekten wie Avowed und The Outer Worlds 2 beschäftigt, aber Urquhart hat deutlich gemacht, dass Shadowrun ein Franchise ist, das er gerne erkunden würde.

„Ich liebe Shadowrun. Ich finde es super cool“, erklärte Urquhart und fügte hinzu, dass er kurz nach der Übernahme des Unternehmens eine Liste des geistigen Eigentums von Microsoft angefordert habe. Mit der kürzlichen Hinzufügung von Activision und seinem umfangreichen Katalog wurde die Liste potenzieller Projekte, an denen sie arbeiten könnten, erweitert. Dennoch konzentrierte sich Urquhart besonders auf ein geistiges Eigentum. „Wenn Sie mich auf eines festlegen müssten, ja, Shadowrun ist das Richtige“, sagte er.

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Obsidian Entertainment hat sich durch die Entwicklung eine herausragende Position in der Gaming-Branche erarbeitet ansprechende Fortsetzungen innerhalb etablierter Franchise-Unternehmen. Während sie mit Alpha Protocol und The Outer Worlds deutlich ihre Fähigkeit unter Beweis gestellt haben, originelle Schauplätze zu schaffen, ist ihr Ruf stark mit gefeierten RPG-Serien verbunden. Von ihren Beiträgen zu Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III hat Obsidian stets sein Talent zur Erweiterung bestehender Universen bewiesen.

In einem Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011: Urquhart gab Einblicke in die Vorliebe des Studios für Fortsetzungen: „RPGs haben zahlreiche Fortsetzungen, weil man kontinuierlich auf der Welt aufbauen und ständig Neues entwickeln kann.“ Ich glaube, aus dieser Sicht ist es von Vorteil, diese zu erstellen, auch wenn es sich um Fortsetzungen handelt, weil man die Welt eines anderen erkunden kann.“

Wie Urquhart und Obsidian das Shadowrun-Universum erweitern wollen, bleibt unklar. Sollte das Studio jedoch die Lizenz erhalten, können RPG-Enthusiasten darauf vertrauen, dass ihre geliebte Welt in kompetenten Händen ist. Der CEO selbst gab zu, ein langjähriger Bewunderer des Tabletop-Rollenspiels zu sein: „Ich habe das Buch gleich nach seiner Erstveröffentlichung gekauft. Ich besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben.“

Was ist mit Shadowrun passiert?

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Die Geschichte von Shadowrun ist so komplex wie die Cyberpunk-Fantasy-Welt, die es einnimmt. Es wurde 1989 als Tabletop-Rollenspiel geboren und hat seitdem zahlreiche Videospieladaptionen hervorgebracht. Während die Tabletop-Rechte nach der Schließung der FASA Corporation mehrere Besitzerwechsel erfuhren, blieben die Videospielrechte nach der Übernahme von FASA Interactive im Jahr 1999 bei Microsoft.

Harebrained Schemes hat in letzter Zeit mehrere Shadowrun-Spiele entwickelt, aber die Fans warten sehnsüchtig auf ein neues , Originaltitel. Das letzte eigenständige Shadowrun-Spiel, Shadowrun: Hong Kong, wurde 2015 veröffentlicht. Remasterte Versionen früherer Titel wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC zusammengestellt, aber der Wunsch der Community nach einem neuen Shadowrun-Erlebnis hält an.

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