Fallout: franquicia oscura para desarrolladores de New Vegas

Nov 29,24

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

El director ejecutivo de Obsidian Entertainment ha mostrado un gran interés en una propiedad intelectual subestimada de Microsoft. Continúe leyendo para descubrir por qué esta franquicia ha cautivado al renombrado estudio de juegos de rol.

El CEO de Obsidian quiere darle vida a ShadowrunFallout es genial, pero…

Durante una En una entrevista con Tom Caswell en su podcast, se le preguntó al CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, qué propiedad intelectual de Xbox fuera de Fallout le gustaría desarrollar. El estudio, conocido por su trabajo en Fallout: New Vegas y The Outer Worlds, está actualmente ocupado con proyectos como Avowed y The Outer Worlds 2, pero Urquhart ha dejado claro que Shadowrun es una franquicia que le encantaría explorar.

"Me encanta Shadowrun. Creo que es genial", afirmó Urquhart, y agregó que solicitó una lista de las propiedades intelectuales de Microsoft poco después de la adquisición de la empresa. Con la reciente incorporación de Activision y su extenso catálogo, se amplió la lista de proyectos potenciales en los que podrían trabajar. Sin embargo, Urquhart se centró en una propiedad intelectual en particular. "Si tuvieras que precisar uno, sí, Shadowrun es el indicado", afirmó.

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment ha establecido una posición destacada en la industria del juego mediante el desarrollo Continuaciones atractivas dentro de franquicias establecidas. Si bien han demostrado claramente su capacidad para crear escenarios originales con Alpha Protocol y The Outer Worlds, su reputación está fuertemente relacionada con las famosas series de juegos de rol. Desde sus contribuciones a Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III, Obsidian ha demostrado constantemente una aptitud para expandir universos existentes.

En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart explicó la preferencia del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol tienen numerosas secuelas porque puedes construir continuamente sobre el mundo. Puedes desarrollar constantemente nuevas narrativas. Creo que desde ese punto de vista, es ventajoso crearlas incluso si son secuelas porque puedes explorar el mundo de otra persona".

Cómo planean Urquhart y Obsidian expandir el universo Shadowrun aún no está claro. Sin embargo, si el estudio obtiene la licencia, los entusiastas del juego de rol pueden estar seguros de que su preciado mundo estará en manos expertas. El propio CEO admitió ser un admirador del juego de rol de mesa desde hace mucho tiempo: "Compré el libro en su lanzamiento inicial. Probablemente poseo cuatro de las seis ediciones".

¿Qué pasó con Shadowrun?

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La historia de Shadowrun es tan compleja como el mundo de fantasía cyberpunk que ocupa. Nacido como un juego de rol de mesa en 1989, desde entonces ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Si bien los derechos de mesa sufrieron múltiples cambios de propiedad tras el cierre de FASA Corporation, los derechos del videojuego permanecieron en manos de Microsoft después de la adquisición de FASA Interactive en 1999.

Harebrained Schemes ha desarrollado varios juegos de Shadowrun recientemente, pero los fanáticos esperan ansiosamente un nuevo , título original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, se lanzó en 2015. Se compilaron versiones remasterizadas de títulos anteriores para Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero el deseo de la comunidad de tener una nueva experiencia de Shadowrun perdura.

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