《辐射:新维加斯》开发商 Eye Obscure 系列

Nov 29,24

Fallout: New Vegas Devs Want to Work on Obscure Series

Obsidian Entertainment 的首席执行官对一项被低估的微软 IP 表现出了浓厚的兴趣。继续阅读,了解为什么这个系列会吸引著名的 RPG 工作室。

黑曜石首席执行官希望将《暗影狂奔》带入生活《辐射》很棒,但是……

在 Tom Caswell 的播客采访中,Obsidian 的首席执行官 Feargus Urquhart 被问及非辐射 Xbox 的知识分子是什么他想要开发的财产。该工作室以《辐射:新维加斯》和《天外世界》而闻名,目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特明确表示,《暗影狂奔》是他很想探索的一个系列。

“我喜欢《Shadowrun》。我认为它超级酷,”厄克特表示,并补充说,在微软收购该公司后不久,他就要求提供一份微软知识产权清单。随着动视最近的加入及其广泛的目录,他们可以从事的潜在项目清单扩大了。尽管如此,厄克特特别关注一项知识产权。他表示:“如果你必须让我选一个,是的,Shadowrun 就是那个。”

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Obsidian Entertainment 通过开发在已建立的特许经营范围内进行延续。虽然他们已经通过《阿尔法协议》和《天外世界》清楚地展示了他们创造原创场景的能力,但他们的声誉与著名的角色扮演游戏系列密切相关。从《星球大战:旧共和国武士 II》和《无冬之夜 2》到《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 III》的贡献,Obsidian 始终展现出扩展现有宇宙的能力。

在 2011 年接受 Joystiq 采访时,厄克特对工作室对续作的偏好进行了深入分析:“角色扮演游戏有很多续集,因为你可以不断地构建世界。你可以不断地开发新的内容。”我相信从这个角度来看,即使它们是续集,创作这些也是有利的,因为你可以探索别人的世界。”

厄克特和黑曜石计划如何扩展《暗影狂奔》的宇宙仍不清楚。然而,如果工作室获得许可,角色扮演游戏的爱好者可以相信他们所珍视的世界将掌握在熟练的手中。首席执行官本人承认自己是这款桌面角色扮演游戏的长期崇拜者:“我在这本书首次发行时就购买了。我可能拥有六个版本中的四个。”

Shadowrun 发生了什么?

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《暗影狂奔》的历史和它所占据的赛博朋克奇幻世界一样复杂。 它于 1989 年作为一款桌面角色扮演游戏诞生,此后衍生出众多视频游戏改编版本。尽管在 FASA Corporation 关闭后,桌面游戏版权经历了多次所有权变更,但在 1999 年收购 FASA Interactive 后,视频游戏版权仍归微软所有。

Harebrained Schemes 最近开发了几款《Shadowrun》游戏,但粉丝们热切地等待着新的游戏,原标题。最后一款独立的《暗影狂奔》游戏《暗影狂奔:香港》于 2015 年发布。之前游戏的重制版于 2022 年针对 Xbox、PlayStation 和 PC 进行了编译,但社区对新鲜的《暗影狂奔》体验的渴望依然存在。

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