Wie der Herausgeber erfährt, akzeptieren Spieler fehlerhafte Veröffentlichungen „weniger“.
Paradox Interactive erkennt an, dass Spieler von seinen Spielen eine höhere Qualität erwarten, und erklärt die Gründe für die jüngsten Spielabsagen und Verzögerungen.
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja und Chief Content Officer Henrik Fahraeus sagten in einem Interview mit Rock Paper Shotgun am Medientag des Unternehmens, dass Spieler höhere Erwartungen an Spielveröffentlichungen haben und weniger Vertrauen in die Entwickler haben, Probleme nach der Spielveröffentlichung zu beheben.
„Cities: Skylines 2“ hatte nach seiner Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte technische Probleme, die bei den Spielern heftige Gegenreaktionen auslösten und erklärte, dass man der Lösung der im Spiel und in den Plänen gefundenen Probleme mehr Aufmerksamkeit schenken werde um mehr Spielern die Teilnahme zu ermöglichen, bevor das Spiel veröffentlicht wird, um Feedback zu sammeln und die Qualität des Spiels zu verbessern. „Wenn wir mehr Spieler dazu bringen können, an den Tests teilzunehmen, wird sich die Situation verbessern“, sagte Fahraeus über Cities: Skylines 2 und fügte hinzu, dass sie hoffen, vor der Veröffentlichung des Spiels „ausführlicher mit den Spielern kommunizieren“ zu können.
Aus diesem Grund hat Paradox beschlossen, die Veröffentlichung seines Gefängnismanagement-Simulationsspiels Prison Architect 2 auf unbestimmte Zeit zu verschieben. „Wir sind sehr zuversichtlich, dass das Gameplay von Prison Architect 2 großartig ist“, sagte Lilja. „Aber wir sind auf Qualitätsprobleme gestoßen. Um den Spielern das Spiel zu bieten, das sie verdienen, haben wir beschlossen, die Veröffentlichung des Sims-Spiels „Life By You“ zu verschieben, das Anfang des Jahres abgesagt wurde, erklärte Lilja den Grund dafür die Absage Es war die Nichterfüllung der Erwartungen und ihre Unfähigkeit, das erwartete Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten. „Es ist also eine andere Art von Herausforderung als Life By You, die zur Absage geführt hat“, erklärt er. „Es ging eher darum, dass wir nicht in der Lage waren, das Tempo aufrechtzuerhalten, das wir wollten“, und fügte hinzu, dass Paradox bei der Durchführung von „Peer-Reviews, Benutzertests usw.“ einige Probleme festgestellt habe, die „schwerer zu beheben seien, als wir dachten“.
Lilja wies darauf hin, dass die Probleme von „Prison Architect 2“ hauptsächlich technische Probleme und keine Designprobleme sind. „Es geht mehr darum, wie wir dieses Spiel technisch auf eine ausreichend hohe Qualität bringen können, um eine stabile Veröffentlichung zu gewährleisten.“ und du akzeptierst es weniger, wenn du langsam Dinge in Ordnung bringst.“
Der CEO sagte, dass Spieler in einer „Gewinner-alles-Spielumgebung“ wahrscheinlich „die meisten Spiele“ schnell aufgeben würden. Er fügte hinzu: „Das war besonders in den letzten zwei Jahren der Fall. Zumindest haben wir das von unseren Spielen und von anderen Spielen auf dem Markt gelesen.“
Cities: Skylines 2 hatte bei der Veröffentlichung im letzten Jahr ernsthafte Probleme, was den Herausgeber und Entwickler Colossal Order dazu zwang, eine gemeinsame Entschuldigungserklärung abzugeben, und anschließend einen „Spieler-Feedback-Gipfel“ vorschlug. Auch der erste kostenpflichtige DLC des Spiels verzögerte sich aufgrund schwerwiegender Leistungsprobleme beim Start. Unterdessen wurde Life By You Anfang des Jahres abgesagt, nachdem letztendlich entschieden wurde, dass die weitere Entwicklung des Spiels nicht den Standards von Paradox und seiner Spielergemeinschaft entsprechen würde. Allerdings erklärte Lilja später, dass einige der Probleme, mit denen sie konfrontiert waren, Probleme seien, die sie „nicht wirklich vollständig verstanden“ hätten, „also liegt die Verantwortung ganz bei uns“, fügte er hinzu.
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