Los jugadores "aceptan menos" los lanzamientos con errores, según aprende el editor

Jan 06,25

Paradox Interactive reconoce que los jugadores esperan una mayor calidad de sus juegos y explica las razones de las recientes cancelaciones y retrasos de juegos.

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El director ejecutivo de Paradox Interactive, Mattias Lilja, y el director de contenido, Henrik Fahraeus, dijeron en una entrevista con Rock Paper Shotgun en el día de prensa de la compañía que los jugadores tienen mayores expectativas para los lanzamientos de juegos y menos confianza en los desarrolladores para solucionar los problemas después del lanzamiento del juego.

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"Cities: Skylines 2" encontró serios problemas técnicos después de su lanzamiento el año pasado, lo que provocó una fuerte reacción de los jugadores. Paradox Interactive aprendió de la experiencia y afirmó que prestará más atención a resolver los problemas encontrados en el juego y los planes. para permitir que más jugadores participen antes de que se lance el juego. Pruebe para recopilar comentarios y mejorar la calidad del juego. "Si podemos conseguir que más jugadores participen en las pruebas, la situación mejorará", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan "comunicarse más ampliamente con los jugadores" antes de lanzar el juego.

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Como resultado, Paradox ha decidido posponer indefinidamente el lanzamiento de su juego de simulación de gestión penitenciaria Prison Architect 2. "Estamos muy seguros de que la jugabilidad de Prison Architect 2 es excelente", dijo Lilja. "Pero encontramos problemas de calidad, lo que significó que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasar el lanzamiento del juego de Los Sims "Life By You", que fue cancelado a principios de este año, Lilja explicó el motivo". La cancelación fue el incumplimiento de las expectativas y su incapacidad para mantener el ritmo de desarrollo esperado. "Así que es un tipo de desafío diferente al de Life By You que llevó a la cancelación", explica. "Se trataba más bien de que no podíamos mantener el ritmo que queríamos", y agregó que mientras Paradox estaba haciendo "revisiones por pares, pruebas de usuarios, etc.", encontraron algunos problemas que eran "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos".

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Lilja señaló que los problemas de "Prison Architect 2" son principalmente problemas técnicos más que problemas de diseño. "Se trata más de cómo podemos conseguir que este juego tenga una calidad técnica suficiente para garantizar un lanzamiento estable. Y añadió: "También se basa en el hecho de que, francamente, vemos que los presupuestos de juego de los jugadores ahora son limitados y tienen expectativas más altas". y aceptar menos que vayas arreglando las cosas poco a poco”.

El CEO dijo que en un "entorno de juego en el que el ganador se lo lleva todo", es probable que los jugadores abandonen "la mayoría de los juegos" rápidamente. Y añadió: "Esto ha sido especialmente cierto en los últimos dos años. Al menos eso es lo que hemos leído en nuestros juegos y en otros juegos en el mercado".

Cities: Skylines 2 tuvo serios problemas cuando se lanzó el año pasado. Los jugadores respondieron enérgicamente, lo que obligó al editor y al desarrollador Colossal Order a emitir una declaración de disculpa conjunta y posteriormente propusieron una "cumbre de comentarios de los jugadores". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento en el lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año después de que finalmente se decidió que un mayor desarrollo del juego no cumpliría con los estándares de Paradox y su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que enfrentaron eran problemas que "en realidad no entendían completamente", "por lo que la responsabilidad es enteramente nuestra", añadió.

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