ゲーマーはバグのあるリリースを「あまり受け入れていない」とパブリッシャーが知る

Jan 06,25

Paradox Interactive は、プレイヤーが同社のゲームにより高い品質を期待していることを認め、最近のゲームのキャンセルと遅延の理由を説明しています。

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Paradox Interactive の CEO Mattias Lilja 氏と最高コンテンツ責任者の Henrik Fahraeus 氏は、同社のメディア デイで Rock Paper Shotgun とのインタビューで、プレイヤーはゲームのリリースに対する期待が高く、ゲームのリリース後に問題を修正する開発者に対する信頼は低いと述べました。

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「Cities: Skylines 2」は昨年のリリース後に深刻な技術的問題に遭遇し、プレイヤーからの強い反発を引き起こしましたが、Paradox Interactive はその経験から学び、ゲームと計画で見つかった問題の解決にさらに注意を払うと述べました。ゲームのリリース前に、より多くのプレイヤーが参加できるようにテストしてフィードバックを収集し、ゲームの品質を向上させます。ファレウス氏はシティーズ:スカイライン2について「より多くのプレイヤーにテストに参加してもらえれば、状況は改善されるだろう」と述べ、ゲームをリリースする前に「プレイヤーとより広範にコミュニケーションを取りたい」と付け加えた。

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その結果、Paradox は刑務所管理シミュレーション ゲーム Prison Architect 2 のリリースを無期限に延期することを決定しました。 「私たちは、Prison Architect 2 のゲームプレイが素晴らしいと非常に自信を持っています」と Lilja 氏は言いました。 「しかし、品質の問題が発生したため、プレイヤーにふさわしいゲームを提供するために、リリースを延期することにしました」中止 それは期待に応えられなかったこと、そして期待された開発ペースを維持できなかったことによるものでした。 「つまり、キャンセルに至った『ライフ・バイ・ユー』とは異なるタイプの挑戦だ」と彼は説明する。 「私たちが望んでいたペースを維持できなかったことの方が大きかった」と付け加え、Paradoxが「ピアレビューやユーザーテストなど」を行っていたところ、「私たちが思っていたよりも修正が難しい」いくつかの問題を発見したと付け加えた。

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Lilja さんは、「Prison Architect 2」の問題は設計上の問題ではなく、主に技術的な問題であると指摘しました。 「より重要なのは、このゲームを安定したリリースを保証するのに十分な技術的な品質にするにはどうすればよいかということです。また、それは、プレイヤーの現在のゲーム予算が限られており、期待が高いことを率直に認識しているという事実にも基づいています。」そして、あなたがゆっくりと物事を解決することを受け入れなくなります。」

CEO は、「勝者総取りのゲーム環境」ではプレイヤーは「ほとんどのゲーム」をすぐに放棄する可能性が高いと述べました。彼はさらに、「これは過去 2 年間で特に当てはまります。少なくともそれが私たちのゲームや市場の他のゲームから読み取れたものです。

」と付け加えました。

Cities: Skylines 2 は昨年リリースされたときに深刻な問題を抱えていましたが、プレイヤーはこれに強く反発し、パブリッシャーと開発者の Colossal Order が共同で謝罪声明を発表し、その後「プレイヤー フィードバック サミット」の開催を提案しました。ゲームの最初の有料 DLC も、発売時に大きなパフォーマンスの問題が発生したため延期されました。一方、Life By You は、ゲームのこれ以上の開発が Paradox とそのプレイヤー コミュニティの基準を満たさないと最終的に決定されたため、今年初めにキャンセルされました。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題の一部は「実際には完全に理解できていない」問題だったと説明し、「したがって、責任は完全に私たちにある」と付け加えた。

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