Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Jan 06,25

A Paradox Interactive reconhece que os jogadores esperam maior qualidade de seus jogos e explica os motivos dos recentes cancelamentos e atrasos de jogos.

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O CEO da Paradox Interactive, Mattias Lilja, e o diretor de conteúdo, Henrik Fahraeus, disseram em uma entrevista à Rock Paper Shotgun no media day da empresa que os jogadores têm maiores expectativas em relação ao lançamento de jogos e menos confiança nos desenvolvedores para corrigir problemas após o lançamento do jogo.

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"Cities: Skylines 2" encontrou sérios problemas técnicos após seu lançamento no ano passado, provocando uma forte reação dos jogadores que aprenderam com a experiência e afirmaram que prestarão mais atenção na solução dos problemas encontrados no jogo e nos planos. para permitir que mais jogadores participem antes do lançamento do jogo. Teste para coletar feedback e melhorar a qualidade do jogo. “Se conseguirmos que mais jogadores participem nos testes, a situação irá melhorar”, disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que esperam “comunicar-se mais extensivamente com os jogadores” antes de lançar o jogo.

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Como resultado, a Paradox decidiu adiar indefinidamente o lançamento de seu jogo de simulação de gerenciamento de prisões, Prison Architect 2. “Estamos muito confiantes de que a jogabilidade do Prison Architect 2 é ótima”, disse Lilja. “Mas encontramos problemas de qualidade, o que significa que, para dar aos jogadores o jogo que eles merecem, decidimos adiar o lançamento. Quanto ao jogo “Life By You” dos Sims, que foi cancelado no início deste ano, Lilja explicou o motivo.” o cancelamento Foi o fracasso em atender às expectativas e a incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento esperado. “Portanto, é um tipo de desafio diferente do Life By You que levou ao cancelamento”, explica ele. “Tratava-se mais de não sermos capazes de manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que, enquanto a Paradox estava fazendo “revisões de pares, testes de usuários, etc.”, eles encontraram alguns problemas que eram “mais difíceis de corrigir do que pensávamos”.

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Lilja destacou que os problemas de "Prison Architect 2" são principalmente problemas técnicos, e não de design. "É mais sobre como podemos levar este jogo a uma qualidade técnica alta o suficiente para garantir um lançamento estável." e menos aceitação de você consertar as coisas lentamente.”

O CEO disse que em um ambiente de jogo em que o “vencedor leva tudo”, os jogadores provavelmente abandonarão “a maioria dos jogos” rapidamente. Ele acrescentou: "Isso tem sido especialmente verdadeiro nos últimos dois anos. Pelo menos é o que lemos em nossos jogos e em outros jogos no mercado

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Cities: Skylines 2 teve sérios problemas quando foi lançado no ano passado. Os jogadores responderam fortemente, forçando a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir uma declaração conjunta de desculpas e posteriormente propor uma "reunião de feedback dos jogadores". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho no lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, depois que foi decidido que o desenvolvimento do jogo não atenderia aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. No entanto, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que enfrentaram eram problemas que “não entendiam totalmente”, “então a responsabilidade é inteiramente nossa”, acrescentou.

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