게이머들은 버기 릴리스를 "덜 받아들이고" 있다고 퍼블리셔가 알게 되었습니다.
Paradox Interactive는 플레이어가 자사 게임에서 더 높은 품질을 기대한다는 사실을 인정하고 최근 게임 취소 및 지연 이유를 설명합니다.
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 최고 콘텐츠 책임자인 Henrik Fahraeus는 회사 미디어 데이에서 Rock Paper Shotgun과의 인터뷰에서 플레이어가 게임 출시에 대한 기대가 더 높고 개발자가 게임 출시 후 문제를 해결하는 데 대한 확신이 낮다고 말했습니다.
'시티즈: 스카이라인 2'는 지난해 출시 이후 심각한 기술적 문제에 직면해 플레이어들의 거센 반발을 불러일으켰다. 이 경험을 통해 패러독스 인터랙티브는 게임에서 발견된 문제 해결과 기획에 더욱 주의를 기울일 것이라고 밝혔다. 게임이 출시되기 전에 더 많은 플레이어가 참여할 수 있도록 테스트하여 피드백을 수집하고 게임 품질을 향상시킵니다. Fahraeus는 Cities: Skylines 2에 대해 "더 많은 플레이어가 테스트에 참여할 수 있다면 상황은 개선될 것"이라며 게임을 출시하기 전에 "플레이어와 더 광범위하게 소통"하기를 희망한다고 덧붙였습니다.
이에 따라 Paradox는 교도소 관리 시뮬레이션 게임 Prison Architect 2의 출시를 무기한 연기하기로 결정했습니다. Lilja는 "우리는 Prison Architect 2의 게임플레이가 훌륭하다고 확신합니다."라고 말했습니다. "하지만 품질 문제가 발생하여 플레이어에게 합당한 게임을 제공하기 위해 출시를 연기하기로 결정했습니다." 올해 초 취소된 Sims 게임 'Life By You'에 대해 Lilja는 이유를 설명했습니다. 취소 기대에 부응하지 못했고 예상되는 개발 속도를 유지할 수 없었기 때문입니다. "따라서 취소로 이어진 것은 Life By You와는 다른 유형의 도전입니다. "라고 그는 설명합니다. "우리가 원하는 속도를 유지할 수 없다는 것이 더 중요했습니다." Paradox가 "동료 검토, 사용자 테스트 등"을 수행하면서 "우리가 생각했던 것보다 수정하기 어려운" 몇 가지 문제를 발견했다고 덧붙였습니다.
릴자는 '교도소건축사2'의 문제점은 디자인 문제보다는 기술적인 문제가 많다고 지적했다. "이것은 우리가 어떻게 이 게임을 안정적인 출시를 보장할 수 있을 만큼 충분히 높은 품질로 만들 수 있는지에 관한 것입니다." 그리고 당신이 천천히 문제를 해결하는 것을 덜 받아들이게 됩니다.”
CEO는 '승자 독식 게임 환경'에서는 플레이어가 '대부분의 게임'을 빨리 포기할 가능성이 높다고 말했습니다. 그는 다음과 같이 덧붙였습니다. "지난 2년 동안 특히 그랬습니다. 적어도 우리 게임과 시중에 나와 있는 다른 게임에서 그런 내용을 읽었습니다."
시티즈: 스카이라인 2는 작년에 출시되었을 때 심각한 문제가 있었습니다. 플레이어들은 강력하게 반발하여 퍼블리셔와 개발사인 Colossal Order가 공동 사과 성명을 발표하고 이후 '플레이어 피드백 서밋'을 제안했습니다. 게임의 첫 번째 유료 DLC도 출시 당시 주요 성능 문제로 인해 지연되었습니다. 한편, Life By You는 게임의 추가 개발이 Paradox와 플레이어 커뮤니티의 기준을 충족하지 못한다고 최종적으로 결정된 후 올해 초 취소되었습니다. 그러나 Lilja는 나중에 그들이 직면한 문제 중 일부는 "완전히 이해하지 못한" 문제였다고 설명했습니다. "따라서 책임은 전적으로 우리에게 있습니다"라고 그는 덧붙였습니다.