Les joueurs « acceptent moins » les versions de buggy, apprend l’éditeur
Paradox Interactive reconnaît que les joueurs attendent une meilleure qualité de ses jeux et explique les raisons de ses récentes annulations et retards de jeux.

Le PDG de Paradox Interactive, Mattias Lilja, et le directeur du contenu, Henrik Fahraeus, ont déclaré dans une interview avec Rock Paper Shotgun lors de la journée médiatique de la société que les joueurs ont des attentes plus élevées concernant les sorties de jeux et moins confiance dans les développeurs pour résoudre les problèmes après la sortie du jeu.

"Cities: Skylines 2" a rencontré de sérieux problèmes techniques après sa sortie l'année dernière, déclenchant une forte réaction de la part des joueurs. Paradox Interactive a tiré les leçons de l'expérience et a déclaré qu'il accorderait plus d'attention à la résolution des problèmes rencontrés dans le jeu et dans les plans. pour permettre à plus de joueurs de participer avant la sortie du jeu. Testez pour recueillir des commentaires et améliorer la qualité du jeu. "Si nous pouvons amener plus de joueurs à participer aux tests, la situation s'améliorera", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient "communiquer plus largement avec les joueurs" avant de sortir le jeu.

En conséquence, Paradox a décidé de reporter sine die la sortie de son jeu de simulation de gestion pénitentiaire Prison Architect 2. "Nous sommes convaincus que le gameplay de Prison Architect 2 est excellent", a déclaré Lilja. "Mais nous avons rencontré des problèmes de qualité, ce qui signifie que, afin de donner aux joueurs le jeu qu'ils méritent, nous avons décidé de retarder la sortie." Quant au jeu Sims "Life By You", qui a été annulé plus tôt cette année, Lilja a expliqué la raison de cette annulation. la annulation C'était l'échec à répondre aux attentes et leur incapacité à maintenir le rythme de développement attendu. "C'est donc un type de défi différent de celui de Life By You qui a conduit à l'annulation", explique-t-il. "Il s'agissait plutôt du fait que nous ne parvenions pas à maintenir le rythme que nous souhaitions", ajoutant que pendant que Paradox effectuait "des évaluations par les pairs, des tests utilisateurs, etc.", ils ont découvert des problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions".

Lilja a souligné que les problèmes de "Prison Architect 2" sont principalement des problèmes techniques plutôt que des problèmes de conception. "Il s'agit davantage de savoir comment nous pouvons amener ce jeu à une qualité technique suffisamment élevée pour garantir une version stable." et moins accepter que vous répariez lentement les choses. »
Le PDG a déclaré que dans un « environnement de jeu où le gagnant rafle tout », les joueurs sont susceptibles d'abandonner « la plupart des jeux » rapidement. Il a ajouté : "Cela a été particulièrement vrai au cours des deux dernières années. Du moins, c'est ce que nous avons lu dans nos jeux et dans d'autres jeux sur le marché."
Cities: Skylines 2 a connu de sérieux problèmes lors de sa sortie l'année dernière. Les joueurs ont fortement réagi, obligeant l'éditeur et le développeur Colossal Order à publier une déclaration d'excuses commune et à proposer par la suite un "sommet de commentaires des joueurs". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances majeurs au lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année après qu'il a finalement été décidé que le développement ultérieur du jeu ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils étaient confrontés étaient des problèmes qu'ils « ne comprenaient pas vraiment », « donc la responsabilité nous incombe entièrement », a-t-il ajouté.
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