Halo enthüllt die Zukunft der nächsten Generation mit Unreal Engine 5 Move
Halo Studios, ehemals 343 Industries, schlägt ein neues Kapitel in Halos Vermächtnis auf und wechselt zur Unreal Engine 5, um die „bestmöglichen“ Halo-Spiele zu entwickeln. Dieser strategische Wandel, gepaart mit einem Rebranding, signalisiert einen erneuten Fokus auf Spielerwünsche und schnellere Entwicklungszyklen.
Die Ankündigung bestätigt, dass mehrere neue Halo-Projekte im Gange sind. Studioleiter Pierre Hintze betonte eine Abkehr von früheren Entwicklungsstrategien und erklärte sein Engagement für die Entwicklung von Spielen, die bei der Fangemeinde Anklang finden. Der Wechsel zur Unreal Engine 5 (UE5), die für ihre hochauflösende Grafik und realistische Physik gelobt wird, ist der Schlüssel zu diesem Ziel. Tim Sweeney, CEO von Epic Games, begrüßte Halo Studios öffentlich im UE5-Ökosystem und betonte die Fähigkeit der Engine, die Grenzen des Konsolenspiels zu verschieben.
Hintze hob eine frühere Überbetonung der Unterstützung von Halo Infinite hervor und erklärte, dass der Übergang zu UE5 einen einzigartigen Fokus auf die Erstellung hochwertiger Titel ermögliche. Diese Meinung wurde von COO Elizabeth Van Wyck bestätigt, die die Bedeutung des Spielerfeedbacks für die Gestaltung der Zukunft des Franchise hervorhob und die Notwendigkeit betonte, Spiele zu entwickeln, die die Spieler tatsächlich spielen möchten. Das Studio sucht aktiv nach breiterem Spieler-Input, um seine Entwicklungsentscheidungen zu leiten.
Art Director Chris Matthew erläuterte die technischen Vorteile von UE5 und verwies auf das Alter bestehender Entwicklungstools sowie den erheblichen Zeit- und Ressourcenaufwand, der für die Replikation der Funktionen der Unreal Engine erforderlich ist. Die Einführung von UE5 verspricht nicht nur eine verbesserte grafische Wiedergabetreue, sondern auch schnellere Entwicklungs- und Aktualisierungszyklen, was eine schnellere Reaktion auf Spieler-Feedback und die Einführung neuer Inhalte ermöglicht. Das Studio sucht aktiv nach Mitarbeitern für diese neuen Projekte. Kurz gesagt, Halo Studios nutzt Unreal Engine 5, um eine Zukunft für das Halo-Franchise zu schaffen, bei der die Zufriedenheit der Spieler und eine schnelle Iteration im Vordergrund stehen.
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