Halo 通过虚幻引擎 5 Move 揭开了下一代未来的面纱

Dec 12,24

Halo Studios(前身为 343 Industries)开启了 Halo 传奇的新篇章,过渡到虚幻引擎 5 来制作“尽可能最好的”Halo 游戏。 这一战略转变,加上品牌重塑,标志着重新关注玩家需求和更快的开发周期。

该公告确认多个新的 Halo 项目正在进行中。 工作室负责人 Pierre Hintze 强调了与过去的开发策略的背离,并表示致力于创造与粉丝群产生共鸣的游戏。 转向虚幻引擎 5 (UE5) 是实现这一目标的关键,该引擎因其高保真图形和逼真的物理效果而备受赞誉。 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 公开欢迎 Halo Studios 加入 UE5 生态系统,强调该引擎有能力突破主机游戏的界限。

Hintze 强调了之前对支持 光环无限 的过分强调,表示过渡到 UE5 可以让您专注于创建高质量的游戏。 首席运营官 Elizabeth Van Wyck 也认同这种观点,她强调了玩家反馈对于塑造该系列未来的重要性,并强调需要打造玩家真正想玩的游戏。 该工作室正在积极寻求更广泛的玩家意见来指导其开发决策。

艺术总监 Chris Matthew 解释了 UE5 的技术优势,列举了现有开发工具的年龄​​以及复制虚幻引擎功能所需的大量时间和资源。 UE5的采用不仅可以提高图形保真度,还可以加快开发和更新周期,从而能够更快地响应玩家反馈并引入新内容。 该工作室正在积极招募这些新项目。 简而言之,Halo Studios 正在利用虚幻引擎 5 为 Halo 系列创造一个优先考虑玩家满意度和快速迭代的未来。

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