Halo が Unreal Engine 5 Move で次世代の未来を明らかに

Dec 12,24

Halo Studios (旧 343 Industries) は、「可能な限り最高の」 Halo ゲームを作成するために Unreal Engine 5 に移行し、Halo の伝統の新たな章に乗り出します。 この戦略的変更とブランド変更は、プレイヤーの要望と開発サイクルの迅速化に新たに焦点を当てることを示しています。

この発表により、複数の新しい Halo プロジェクトが進行中であることが確認されました。 スタジオヘッドのピエール・ヒンツェ氏は、これまでの開発戦略からの脱却を強調し、ファン層の共感を呼ぶゲームを作るという決意を述べた。 高忠実度のグラフィックスと現実的な物理学が称賛される Unreal Engine 5 (UE5) への移行が、この野望の鍵となります。 Epic Games CEO の Tim Sweeney は、Halo スタジオを UE5 エコシステムに公的に歓迎し、コンソール ゲームの限界を押し広げるエンジンの能力を強調しました。

Hintze 氏は、以前は Halo Infinite のサポートに重点を置いていたことを強調し、UE5 への移行により高品質のタイトルの作成に重点を置くことができると述べました。 この意見は COO のエリザベス ヴァン ウィックも同様で、フランチャイズの将来を形作る上でプレイヤーからのフィードバックの重要性を強調し、プレイヤーが実際にプレイしたいゲームを構築する必要性を強調しました。 スタジオは、開発上の決定を導くために、プレイヤーからの幅広い意見を積極的に求めています。

アート ディレクターの Chris Matthew は、既存の開発ツールの時代と、Unreal Engine の機能を複製するために必要な多大な時間とリソースを挙げて、UE5 の技術的利点を説明しました。 UE5 の採用により、グラフィックの忠実度が向上するだけでなく、開発と更新のサイクルが短縮され、プレーヤーのフィードバックや新しいコンテンツの導入への迅速な対応が可能になります。 スタジオではこれらの新しいプロジェクトを積極的に募集しています。 つまり、Halo スタジオはアンリアル エンジン 5 を活用して、プレイヤーの満足度と迅速なイテレーションを優先する Halo フランチャイズの未来を創造しています。

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