Halo 通過虛幻引擎 5 Move 揭開了下一代未來的麵紗
Dec 12,24
Halo Studios(前身為 343 Industries)開啟了 Halo 傳奇的新篇章,過渡到虛幻引擎 5 來製作“盡可能最好的”Halo 遊戲。 這一戰略轉變,加上品牌重塑,標誌著重新關注玩家需求和更快的開發周期。
該公告確認多個新的 Halo 項目正在進行中。 工作室負責人 Pierre Hintze 強調了與過去的開發策略的背離,並表示致力於創造與粉絲群產生共鳴的遊戲。 轉向虛幻引擎 5 (UE5) 是實現這一目標的關鍵,該引擎因其高保真圖形和逼真的物理效果而備受讚譽。 Epic Games 首席執行官 Tim Sweeney 公開歡迎 Halo Studios 加入 UE5 生態係統,強調該引擎有能力突破主機遊戲的界限。
Hintze 強調了之前對支持 光環無限 的過分強調,表示過渡到 UE5 可以讓您專注於創建高質量的遊戲。 首席運營官 Elizabeth Van Wyck 也認同這種觀點,她強調了玩家反饋對於塑造該係列未來的重要性,並強調需要打造玩家真正想玩的遊戲。 該工作室正在積極尋求更廣泛的玩家意見來指導其開發決策。
藝術總監 Chris Matthew 解釋了 UE5 的技術優勢,列舉了現有開發工具的年齡以及複製虛幻引擎功能所需的大量時間和資源。 UE5的采用不僅可以提高圖形保真度,還可以加快開發和更新周期,從而能夠更快地響應玩家反饋並引入新內容。 該工作室正在積極招募這些新項目。 簡而言之,Halo Studios 正在利用虛幻引擎 5 為 Halo 係列創造一個優先考慮玩家滿意度和快速迭代的未來。
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