Halo, Unreal Engine 5로 차세대 미래 공개

Dec 12,24

이전 343 Industries였던 Halo Studios는 Unreal Engine 5로 전환하여 "가능한 최고의" Halo 게임을 제작하면서 Halo 유산의 새로운 장을 시작합니다. 브랜드 변경과 결합된 이러한 전략적 변화는 플레이어의 욕구와 더욱 빠른 개발 주기에 대한 새로운 초점을 의미합니다.

이 발표는 여러 개의 새로운 Halo 프로젝트가 진행 중임을 확인합니다. 스튜디오 책임자인 Pierre Hintze는 팬층의 공감을 불러일으키는 게임을 만들겠다는 의지를 밝히며 과거의 개발 전략에서 벗어나는 것을 강조했습니다. 고화질 그래픽과 사실적인 물리학으로 호평을 받은 언리얼 엔진 5(UE5)로의 전환이 이러한 야망의 핵심입니다. Epic Games CEO Tim Sweeney는 Halo Studios가 UE5 생태계에 합류한 것을 공개적으로 환영하며 콘솔 게임의 경계를 넓힐 수 있는 엔진의 역량을 강조했습니다.

Hintze는 이전에 Halo Infinite 지원을 지나치게 강조했으며, UE5로의 전환을 통해 고품질 타이틀 제작에만 집중할 수 있게 되었다고 말했습니다. 이러한 감정은 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데 있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조하고 플레이어가 실제로 플레이하고 싶은 게임을 구축해야 한다고 강조한 COO Elizabeth Van Wyck에 의해 반향되었습니다. 스튜디오는 개발 결정을 내리기 위해 더 폭넓은 플레이어 의견을 적극적으로 찾고 있습니다.

아트 디렉터 크리스 매튜(Chris Matthew)는 UE5의 기술적 장점을 설명하면서 기존 개발 도구의 시대, 언리얼 엔진의 기능을 복제하는 데 필요한 상당한 시간과 리소스를 언급했습니다. UE5를 채택하면 그래픽 충실도가 향상될 뿐만 아니라 개발 및 업데이트 주기가 빨라져 플레이어 피드백에 더 빠르게 응답하고 새로운 콘텐츠를 도입할 수 있습니다. 스튜디오는 이러한 새로운 프로젝트를 위해 적극적으로 모집하고 있습니다. 간단히 말해서 Halo Studios는 Unreal Engine 5를 활용하여 플레이어 만족과 빠른 반복을 최우선으로 하는 Halo 프랜차이즈의 미래를 만들고 있습니다.

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