Halo revela o futuro da próxima geração com Unreal Engine 5 Move
Halo Studios, anteriormente 343 Industries, embarca em um novo capítulo no legado de Halo, fazendo a transição para o Unreal Engine 5 para criar os “melhores possíveis” jogos Halo. Esta mudança estratégica, juntamente com uma reformulação da marca, sinaliza um foco renovado nos desejos dos jogadores e ciclos de desenvolvimento mais rápidos.
O anúncio confirma que vários novos projetos de Halo estão em andamento. O chefe do estúdio, Pierre Hintze, enfatizou o afastamento das estratégias de desenvolvimento anteriores, afirmando o compromisso de criar jogos que ressoem na base de fãs. A mudança para o Unreal Engine 5 (UE5), elogiado pelos seus gráficos de alta fidelidade e física realista, é a chave para esta ambição. O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, deu as boas-vindas publicamente ao Halo Studios no ecossistema UE5, destacando a capacidade do motor de ultrapassar os limites dos jogos de console.
Hintze destacou uma ênfase exagerada anterior no suporte a Halo Infinite, afirmando que a transição para UE5 permite um foco singular na criação de títulos de alta qualidade. Este sentimento foi repetido pela COO Elizabeth Van Wyck, que destacou a importância do feedback dos jogadores na definição do futuro da franquia e enfatizou a necessidade de construir jogos que os jogadores realmente queiram jogar. O estúdio está buscando ativamente contribuições mais amplas dos jogadores para orientar suas decisões de desenvolvimento.
O diretor de arte Chris Matthew explicou as vantagens técnicas do UE5, citando a idade das ferramentas de desenvolvimento existentes e o tempo e os recursos significativos necessários para replicar os recursos do Unreal Engine. A adoção do UE5 promete não apenas maior fidelidade gráfica, mas também ciclos de desenvolvimento e atualização mais rápidos, permitindo respostas mais rápidas ao feedback dos jogadores e à introdução de novos conteúdos. O estúdio está recrutando ativamente para esses novos projetos. Resumindo, a Halo Studios está aproveitando o Unreal Engine 5 para criar um futuro para a franquia Halo que prioriza a satisfação do jogador e a iteração rápida.
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