Marvel Snap begrüßt Gott des Krieges, Kratos, in seinem Reich
Ares, Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die unterdurchschnittlichen Archetypen zu erobern und zu revitalisieren. Aber wie findet sich diese Gottheit des Konflikts inmitten der Superhelden der Avengers?
Nach der geheimen Invasion übernimmt Norman Osborn die Zügel der Rächer und lässt Ares und Sentry als seine einzigen Gefährten zurück. Sentrys Treue wird auf seinen absichtlichen Wahnsinn zurückgeführt, aber Ares 'Unterstützung für den klar schurkischen Osborn ist verwirrend. Wie kann sich ein vermeintlicher Rächer mit solch einem Bösen ausrichten?
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Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Dies spiegelt perfekt das Design seiner Marvel -Snap -Karte wider. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Personen. Er ist im Wesentlichen ein mächtiger, aber etwas langweiliges, roher.
Inhaltsverzeichnis
- Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
- Ares ist keine oberste Karte (leider)
- Abschluss
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu Karten mit etablierten Synergien (z. B. Bullseye, Swarm und Verachtung) erfordert Ares einen einzigartigen Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks, die voller Hochleistungskarten sind. Karten mit "On Discover" -Fertigkeiten synergieren gut mit Großmeister oder Odin und maximieren sein Potenzial. Während eine 12-Kraft-Karte, die 4 Energie kostet, anständig ist, ist eine 21-Leistungs-Karte für 6 Energie weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.
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Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen.
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Ares ist keine oberste Karte (leider)
Während eine rohe 4/12 -Karte im Spiel fehlt, gibt es Äquivalente (Gwenpool, Galactus). Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control hebt die Anfälligkeit von Ares gegenüber Störungen, insbesondere Shang-Chi, jedoch hervor. Dies erfordert im Gegensatz zu den flexibleren Meta -Decks einen hochspezifischen Deckbau.
Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist es nicht nachhaltig, es sei denn, Ihr Wette übertrifft Mister Negativs erheblich (was es im Allgemeinen nicht nicht). Selbst bewegen Sie Decks, die hohe Leistung ansammeln, häufig Störungen. ARES muss Surtur -Decks übertreffen, die derzeit eine unterdurchschnittliche Gewinnrate haben (rund 51,5% bei hohen Niveaus).
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Matchups gegen felsidierte Decks sind problematisch. Mühlendecks können Ares außergewöhnlich mächtig machen, aber dies ist sehr situativ. Im Vergleich zum 4-Cost-Tod (12 Macht) fällt Ares zu kurz.
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Die aktuelle Schwäche von Ares macht ihn zu einem riskanten Spiel. Seine Effektivität hängt stark vom Gewinn der Wette und den günstigen Leistungskurven ab.
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Störungsstrategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können die Leistung von Ares verbessern.
Abschluss
Ares ist wohl die schwächste Karte der Saison. Seine Anfälligkeit für Zähler, verbunden mit der sinkenden Beliebtheit von Archetypen mit hoher Leistung, macht ihn zu einer riskanten Einbeziehung. Seine Effektivität hängt stark von spezifischen Deck -Konstruktionen und einer günstigen Wette ab. Letztendlich ist eine 4/6 -Karte im Allgemeinen schlecht, auch wenn ein 4/12 stark ist, es sei denn, sie werden mit außergewöhnlichen Fähigkeiten gepaart.
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