マーベルスナップはゴッドオブウォー、クラトスをその領域に歓迎します
戦争の神であるアレスは、マルベルスナップの致命的な領域に降りてきて、パフォーマンスの低い原型を征服し、活性化することを目指しています。しかし、この紛争の神は、アベンジャーズのスーパーヒーローの中でどのように自分自身を見つけますか?
秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンはアベンジャーズの手綱を取り、アレスとセントリーを彼の唯一の仲間として残します。セントリーの忠誠は彼の意図的な狂気に起因していますが、明らかに悪党のオズボーンに対するアレスの支持は困惑しています。想定されるアベンジャーは、そのような悪とどのように自分自身を一致させることができますか?
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答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。これは、彼のマーベルスナップカードのデザインを完全に反映しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。彼は本質的に強力でありながらやや退屈な、野uteです。
目次
- アレスとチームを組むのに最適なカード
- アレスは一流のカードではありません(悲しいことに)
- 結論
アレスとチームを組むのに最適なカード
確立された相乗効果を持つカード(たとえば、ブルズアイ、群れ、軽corn)とは異なり、ARESには独自のアプローチが必要です。彼の強さは、高出力カードが詰まったデッキにあります。 「On Leveal」能力を備えたカードは、GrandmasterやOdinとうまく相乗効果を発揮し、彼の可能性を最大化します。 4エネルギーのコストがかかる12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21枚のパワーカードがはるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。
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敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護することを検討してください。
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アレスは一流のカードではありません(悲しいことに)
生の4/12カードはゲームには存在しませんが、同等物が存在します(Gwenpool、Galactus)。ただし、MillやWiccan Controlなどの制御デッキの台頭は、Aresの混乱、特にShang-Chiに対する脆弱性を強調しています。これにより、より柔軟なメタデッキとは異なり、非常に特定のデッキビルドが必要です。
あなたの賭けがミスター・ネガティブを大幅に上回らない限り、権力にのみ依存することは持続不可能です(一般的にはそうではありません)。高出力を蓄積するデッキを移動することさえ、しばしば混乱を取り入れます。 ARESは、現在以下の勝利率(高レベルで約51.5%)を持っているSurtur Decksを上回る必要があります。
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岩が多いデッキとの対戦には問題があります。ミルデッキはAREを非常に強力にすることができますが、これは非常に状況的です。 4コストの死亡(12パワー)と比較して、アレスは不足しています。
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アレスの現在の弱さは彼を危険なプレーにします。彼の有効性は、賭け金と好ましい電力曲線を獲得することに大きく依存しています。
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Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードを使用した破壊的な戦略は、Aresのパフォーマンスを向上させることができます。
結論
アレスは間違いなくシーズンの最も弱いカードです。彼のカウンターに対する感受性は、高出力の原型の人気の低下と相まって、彼を危険な包含物にします。彼の有効性は、特定のデッキ構造と好ましい賭けに大きく依存しています。最終的に、4/6カードは、例外的な能力と組み合わされていない限り、たとえ4/12が強い場合でも、一般的に貧弱です。